Loading...
24
8 months ago

Продолжаем делать игрушку


Чтож, теперь, как не трудно догодаться, эта игра будет моим объектом для показа

Сейчас мы с вами легонечно пробежимся по изменениям

  1. Старые баги - лучше новых!

Я решил отказаться от механики выплёскивания игрока из стены, так как тогда было ещё несколько багов (пролёт через блоки, вылет игры и т.п.)

2. New тайлы

Теперь, в игре есть тайлы, и они исправлены!

Прикол в том, что раньше у меня был с ними баг - проресь

Теперь, из-за настройки текстур и увеличения рамеров тайлов, такого ниту)))

3. Более упращные спрайты и их техника

Думаю, здесь нету смылсла что-либо объяснять

Сейчас, за кадром я нарисовал новые тайлы, добавил сквозные платформы и планирую добавить debug мод

В нём будет пару фич, для теста игры и Game Maker

Кстати, у меня к вам вопрос

Делать ли туториал по анимкам в Game Maker?
Голосуйте в коментах и не только!

Спокойной ночи! :)

  3 votes Voting finished



4 comments

Loading...

Next up

А теперь думайте кому это адресованно.

So, i have added texture batching, and now my fps flew up to 150 (max), and i think i'll also add texture atlases render, to have a simple sprite sheet with sprites in it.

New Plumber of All Seasons!

Fan art for @Mrc_pizzapop_97 !

: Список тех кто заслуживает подарка! :D

: List of those who deserve a gift! :D

Vasia the cat.

Heavy vs. Demoman

Ох блять, если бы не over дохуя времени, я бы это не сделал.

Я уже думал забить на проект, но резко был переубеждён самим собой.

After messing around with OpenGL i finally drew up a square.

Хочу вам порекомендовать подписаться на комьюнити "Clickteam Гвардия" https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg https://gamejolt.com/c/clickteamguard-8azjtg

Вот вам тысяча чёрных кубиков, которые я отрисовал с помощью Render Batching.

Зачем?