На этой неделе занимался полноценной оптимизацией игры.
Всю неделю я занимался активным тестом игры и выявлял критические баги (а я напомню, что это моя первая игра на движке Godot).
В старом коде было выявлено много моментов, где память могла увеличиваться, а также был проведен небольшой рефакторинг кода.
После релиза я также продолжу рефакторинг кода и оптимизировать текущий код с добавлением нового контента.
0 comments