Гуд ивнин, ма френдс.
Если вы это читаете, то я ещё жизнедеятельствую и уже больше ДВУХ ЛЕТ вполне себе достраиваю этот, кхм КХЕМ, п р о е к т по кирпичикам.
Давай, радуйся,
Рома.
Стоит отметить, что эта игра по отношению к оригиналу является не столько ремейком, сколько в принципе переосмыслением, и в первую очередь переосмыслением геймплейной его составляющей.
Так, на уровне Пчелёнка(если вы не знали), основной игровой процесс заключается в FPS-шутере. Я вот как раз сделал демонстрационное видео про этот уровень:
https://youtu.be/VxA9dHr36Ko?si=QVL-oWBmlS_meSsP
Если же обсуждать П Р О Г Р Е С С разработки, то вот вам по разным уровням:
"Пролог" - этап, с точки зрения геймплея отсутствовавший в оригинале. Требует полировки.
"Выживание" - уровни за Кузю, гусениц и Пчелёнка, в которых надо выжить, умереть или
ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ
, что определит дальнейшее развитие событий. Требует баланса и полировки, самым несовершенным тут ощущается уровень гусениц.Геймплей в "главном пути" прохождения завершён до финального боссфайта и особых доработок не требует.
В финальном босссфайте реализованы управление и атака главного персонажа, несколько атак противника, саундтрек ещё не написан.
Геймплей и концовки других путей прохождения, главное и экстра меню, титры и пасхальный контент реализованы на 0%
Как видите, игра и не далека от релиза, и не близка к нему, ничего нового о дате выхода сказать я не смогу.
Могу лишь только отметить что мне самому тошно от технического состояния предыдущих моих проектов, что на момент выхода, что до сих пор. И поскольку один адекватно тестить игру я не в состоянии, я... из вас кого-нибудь для этого наберу, мейби? Ну вот когда актуально будет, тогда и подумаю.
А пока усё.
До съедання, Тотта Мотта!
10 comments