2 years ago

Quería hacer una simulación de una ilustración hecha en Commodore 64 (más información en el artículo).


Fuentes:

Esta imágen está calcada de la portada del videojuego The Smurfs' Nightmare para Game Boy Color.


Especificaciones:

La Commodore 64 tiene una relación de aspecto de 320x200, pero que sprites personalizados funcionan en 160x200, con una paleta de colores de 16 colores en total, siendo casi la misma cifra exacta que tienían computadoras antiguas de Windows.


Motivos:

Mi auto-objetivo era hacer algo que tuviera estas especificaciones para luego pasarlo por un filtro de CRT (aunque éste último me lo omití completamente ).


Mi calificación:

8/10 - La borrosidad hace su gran efecto al trabajar con sprites y dithering, y queda agradable a simple vista.


Aclaración:

Obviamente, los Pitufos no me pertenecen, sino que son de la propiedad de Peyo / Pierre Culliford.



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