ESPAÑOL
Tuve que rediseñar a Rascal Arkangingertoy porque quiero que el personaje se aleje más del estilo de Five Nights at Freddy's, pero sin perder la identidad propia de RASCAL. Para mí era muy importante mantener lo que hace única a la saga, así que no se trata de cambiar todo, sino de mejorar y ajustar los detalles para que el diseño sea más original y tenga su propia personalidad.
Durante este proceso estuve investigando bastante, analizando estilos de modelado, proporciones, texturas y formas. También estuve corrigiendo varios aspectos del modelo para que se note claramente que pertenece al universo de RASCAL y no a otro juego. Fue un trabajo de prueba y error, revisando qué elementos funcionaban mejor y cuáles debían modificarse para lograr ese equilibrio entre originalidad y esencia.
Aun así, decidí conservar algo muy característico de la saga: el estilo de juguete plasticoso, que ya es casi una marca visual de RASCAL. Ese acabado brillante, simple pero llamativo, es parte del encanto de los personajes, y quitarlo haría que se sintieran diferentes a lo que la saga siempre ha sido. Por eso el objetivo no es cambiar la identidad, sino refinarla y fortalecerla.
Este rediseño es solo una parte del proceso, ya que sigo trabajando en mejorar los modelos, pulir detalles y hacer que cada personaje tenga más presencia y personalidad dentro del juego. Todo esto forma parte de la evolución natural del proyecto y de hacer que la saga siga creciendo con el tiempo.
Gracias por leer y por apoyar el desarrollo.
Manténganse pendientes, porque seguirán llegando cambios, mejoras y nuevos diseños en los modelos de RASCAL.
English
I had to redesign Rascal Arkangingertoy because I want the character to move further away from the style of Five Nights at Freddy's, while still keeping the identity and essence of RASCAL. My goal wasn’t to completely change the character, but rather to refine the design so it feels more original and clearly part of its own universe.
During this process, I spent a lot of time researching, analyzing different modeling styles, proportions, textures, and shapes. I also worked on fixing several aspects of the model so it would stand out more as part of the RASCAL world instead of resembling something from another game. It involved a lot of testing and adjustments to find the right balance between originality and the classic style of the saga.
However, one important thing I wanted to preserve was the plastic toy-like style, which has become a signature look in the RASCAL series. That shiny, stylized appearance is part of what makes the characters recognizable and charming. Removing it would make the characters lose a key part of their identity, so the objective was not to replace the style, but to improve and strengthen it.
This redesign is just one step in the process, as I’m still working on improving the models, polishing details, and giving each character more personality within the game. All of this is part of the natural evolution of the project and helps the saga grow over time.
Thank you for reading and for supporting the development.
Stay tuned, because more updates, improvements, and new model changes for RASCAL are coming soon.












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