(Nota: Windows Defender u otro antivirus podrían detectar un falso positivo. No hay virus en el juego, solo es una falsa alarma por error.)
(También, debido a los grandes cambios, los archivos de guardado anteriores ya no son compatibles. Además, como se ha cambiado, eliminado o reorganizado mucho texto, se recomienda reiniciar las traducciones desde cero. Consulta el archivo "how to translate" (en la pagina oficial del juego) para más información.)
Registro de cambios:
Cambios importantes en el Capítulo 1: nuevos enemigos, historia ajustada, nuevo mini-jefe, la ruta "rara" fue reemplazada por una diferente, y casi todos los eventos fueron reescritos.
Cambios menores en el Capítulo 2: solo en el Mundo Oscuro por ahora, aún termina en el mismo punto.
Separado el archivo .pck del .exe: debería reducir los falsos positivos de antivirus.
Aumentado el número de ranuras de guardado: de 3 a 9.
Ahora es posible ralentizar el alma manteniendo presionado CANCELAR en batalla.
Añadido menú de selección de capítulos: los capítulos deben desbloquearse jugando, aunque puede usarse un código especial para desbloquearlos (hasta el capítulo 2).
Añadida “Memoria de Batalla” en los puntos de guardado: permite volver a luchar contra jefes derrotados.
Añadida lista de “Darkners capturados” en la Prisión Oscura.
Añadidas más comprobaciones para la creación del archivo de configuración (debería evitar errores al cargar el archivo).
Añadidos íconos al seleccionar acciones en batalla.
Añadidas animaciones de correr en el Mundo Oscuro (y aumentada la velocidad de correr).
Añadido modo de 30 FPS (aún no completamente probado, podría tener errores) y VSYNC en configuraciones.
Añadido un sistema de seguridad por si el jugador queda atascado.
Añadidas algunas pistas musicales originales.
Añadido un modo secreto.
Axis ya no empieza con todos sus movimientos; se desbloquearán más adelante (aún sin implementar).
Reducido el tamaño del área de impacto del alma (debería poder esquivar mejor).
El texto ahora funciona de forma más parecida a UT/DR: presionar o mantener CANCELAR mostrará instantáneamente el texto pero no podrá pasar al siguiente.
Modificada la mecánica de “rozar balas” (grazing )para que sea similar a Deltarune.
Cambios en algunos sprites: Ceroba ahora usa sandalias, y varios Darkners del Capítulo 1 han sido mejorados.
Cambiada la apariencia de Arrestar y ahora obtienes dinero al capturar enemigos.
Aumentada la recompensa de dinero al repetir el minijuego de memoria.
El texto ahora mostrará las teclas asignadas correctamente en vez de las descripciones de los botones.
Reescritas las descripciones de los enemigos para incluir pistas sobre cómo perdonarlos.
Corregido un error con el cofre del minijuego de baloncesto.
Arregladas las cajas de impacto fantasmas de algunos enemigos después de capturarlos o perdonarlos.
Los objetos de tensión ahora se usan instantáneamente en batalla.
El grupo ahora recupera 1 HP si una pelea termina mientras están con 0 HP.
Ajustado el comportamiento de HP cuando un personaje está en estado “CAÍDO”.
El estado de correr ahora se mantiene entre transiciones.
Reescrito gran parte del código interno para mejorar el funcionamiento general.
Corregidas algunas colisiones defectuosas.
Pequeñas correcciones y ajustes adicionales
La traducción está en proceso, se hará un post avisando cuando esté terminado










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