Hola a todos!
No creas que nos hemos olvidado del reporte de progreso de este mes -- ¡es que hemos tardado un poco!
Por lo general, nos ha gustado mantener a todo el- mundo-al día de nuestros planes para los reportes de progreso mensuales en Twitter -- aunque como esa plataforma sigue cayendo en picado sin fin a la vista, ¡vamos a empezar a utilizar más nuestro Tumblr para comunicar noticias y actualizaciones!
Nuestro servidor Discord, y otras plataformas nuestras, se pueden encontrar enlazadas en nuestro sitio web.
Aunque el reporte de hoy no estará demasiado repleto de contenido, ¡hemos hecho algunos progresos que nos complace compartir! Vayamos al grano.
¡Breve Puesta-al-Día!
En caso de que se haya perdido nuestro reporte de progreso de junio de 2023, aquí tiene un breve resumen.
Escritura -- Hemos avanzado en el guión de la aldea Starstruck y del final de la zona.
Material gráfico -- se han creado los elementos necesarios para el contenido de la aldea, el material de pulido y la preparación de Crystal Springs.
Banda sonora -- Se han completado 31/36 temas previstos para Starlight Isles y 2/4 temas actuales de Crystal Springs.
Programación -- Se implementaron todas las variaciones de ruta del jefe principal final de Starlight Isles, junto con el contenido principal de Starstruck Village y la transición entre Starlight Isles y Crystal Springs.
"Es increíble cómo vuela el tiempo cuando te diviertes".
(2018 vs 2023, los sprites están sujetos a cambios).
Actualizaciónes Del Progreso
Ya en diciembre de 2022, reportamos de una estimación de entonces:
Finalización funcional del 80-90% de Starlight Isles (probablemente más cerca del ~83%).
26% de finalización funcional de TS!UNDERSWAP!
(Estas cifras ya no son exactas, aunque aún no hemos estimado otras nuevas).
Ahora estamos centrados en conseguir que ¡Starlight Isles sea totalmente jugable de principio a fin! Esto incluye:
Dar prioridad a los contenidos necesarios para la progresión en toda el área (escenas finales, activos principales, etc.)
Implementación de contenidos importantes en el juego con activos completados.
Terminar el contenido del guión de Starstruck Village y otros escritos importantes.
Creación de activos en función-de-las-necesidades.
Introducir mejoras en los contenidos existentes a partir de los comentarios del equipo.
Esto es lo que significa para nuestro progreso general:
Escritura -- ¡Hemos terminado (casi) todo el guión de Starstruck Village!
Se han escrito todos los interiores y exteriores, y lo único que queda son las misiones secundarias.
Se han completado 1/3 variaciones de ruta principales para el guión de final de zona.
La escritura del contenido opcional de los personajes sigue en curso.
La escritura de la casa de los hermanos esqueleto está a punto de terminar.
Material gráfico -- Se han realizado los activos necesarios para el contenido de la aldea, el material de pulido y la preparación de Crystal Springs.
Banda sonora -- ¡Actualmente tenemos terminadas 33/36 pistas previstas para Starlight Isles!
Otras 3 pistas están en curso, mientras que Crystal Springs tiene 3 pistas terminadas y 1 más a punto de terminar.
Hemos decidido rehacer un tema para Ruthless, convirtiendo su versión original en un tema "extra" (junto con algunos otros de la zona).
Programación -- El contenido de Starstruck Village se ha implementado basándose en el guión y los activos ya completados.
Varios ajustes en todo el juego, algunas correcciones, optimización y actualizaciones de música.
Trabajo polaco en una batalla-exclusiva de-Ruthless.
(Arte conceptual de Cap'nToad.)
¡Nueva música!
Tras nuestro último reporte de progreso, publicamos dos nuevas versiones de canciones en SoundCloud.
En primer lugar, tenemos el remake de "Count Koffin-K" de ExtendoFun. El objetivo de este remake era capturar la sensación del original, jugando un poco más con la instrumentación y la composición.
A continuación, el remake de ¡"Koffin Keep" de colinator27! Este tiene alteraciones mucho más significativas que el original, sobre todo en lo que respecta a cómo tiene cuatro variantes totales...
... ¡Que se puede escuchar aquí mismo! Casi 9 minutos de Koffin Keep.
En nuestro reporte de progreso de mayo de 2023, mencionamos que Koffin Keep utilizaría música dinámica basada en la progresión. Si necesitas que te lo recordemos, esto es lo que dijimos:
Como ya hemos mencionado, uno de los temas que se están rehaciendo (véase nuestro Reporte de progreso de marzo de 2023 para conocer el contexto importante) es el de la Fortaleza de Koffin. A la hora de decidir cómo queríamos tratar este tema, decidimos experimentar con algo con lo que teníamos pensado trabajar... ¡música dinámica!
Esto significa lo siguiente: a medida que el jugador complete los objetivos principales de la zona, la música de fondo cambiará entre las diferentes variantes de pista, empezando por las más básicas y ganando más instrumentos en función de la progresión de la zona. Piensa en la música del menú principal de Undertale.
Actualmente, la pista "Koffin Keep" tiene 4 iteraciones diferentes, cada una correspondiente a su propio nivel de progresión (versión inicial de "exploración"/tranquilidad, y tres variantes de finalización de objetivos).
Como la Fortaleza de Koffin es un área no lineal, pensamos que sería mejor cambiar la música, tanto para mejorar la sensación de progresión en esta sección como para que los jugadores no se aburran de escuchar la misma canción sin parar.
Estamos deseando mostraros estas pistas una vez que estén terminadas.
La música dinámica es algo con lo que queríamos jugar desde hace tiempo, ¡y estamos muy contentos con las formas en que la hemos utilizado hasta ahora en el juego!
Tenemos previsto seguir experimentando con ella, sobre todo en Crystal Springs y Boreal Bluffs.
¡Eso es todo por ahora!
Estamos muy contentos con la evolución de Starlight Isles -- sobre todo porque hemos estado puliendo los bordes más ásperos del material existente y trabajando en nuevos contenidos.
Como último recordatorio: ¡hemos vuelto a responder a las preguntas de personajes y desarrolladores en nuestra página oficial de Tumblr! Aunque no podemos garantizar que se responda a sus preguntas, no duden en leer lo que se ha respondido hasta ahora, ¡y envien las suyas si quieren! Por favor, asegúrate de leer las normas de las preguntas.
Gracias por sintonizarnos. Hasta la próxima.
- @Beethovenus y @teamswitched
Dic 2020 - Lanzamiento de demo
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febrero de 2023 | marzo 2023 | mayo 2023 | junio 2023 | julio 2023
(Sprite de Devilredd, diseño de Pixelated Engie).
[ESPAÑOL / SPANISH]
Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.
[La traducción no es 100% correcta]
(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)
[English / Ingles]
Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.
[The translation is not 100% correct].
(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).
1 comment