КУРКЫНЫЧ (доделан)
это шедевр, совмещающий как хороший сюжет, так и хороший лор с геймплеем. единственное, чего куркынычу не хватает — так это перевода на татарский. когда-нибудь я обязательно найду какого-нибудь татара и сделаю перевод всей игры на татарский. тогда это будет прям идеальная концептуальная игра.
ДЬЯКЛОФФКИ (скоро будут доделаны)
это довольно средненький и, наверное, самый нишевый проект, но в принципе и он несёт что-то новое. всего будет три выпуска, то есть ещё один не сделан(но на момент написания поста он почти доделан). Постараюсь доделать его в первую очередь, а после этого перейти к разработке энтропии.
РЕГЕНФОЛ: В РАЗЛУКЕ С САМИМ СОБОЙ
честно говоря, я вообще не знаю когда выйдет разлука. недавно я понял, что там нужно будет переписать историю, так как она полна лишними и филлерными главами, раскрывающими мир каферланда, но не превносящими ничего в сюжет. игра возможно выйдет в 2025-2026 годах.
РЕГЕНФОЛ: БОЖИЙ ТРУП
честно говоря, эту часть регенфолов я вообще не планировал, но она появилась в моей голове сама собой. я думал не делать её вообще, так как у меня и так тонны недоделанных проектов, но меня озарила идея написать всё текстом, и вот. сейчас написано четыре главы, в каждой из которых примерно две тыщи слов. всего их будет где-то ну наверное 9-14, я не знаю. это произведение рассказывает о семи насекомых, которые должны преодолеть свои пороки и не дать воцарить потусторонним тварям. звучит странно, но я просто не хочу спойлерить о чём именно рассказывает произведение. текст я стараюсь делать максимально содержательным и кратким, чтобы читать было легко.
РЕГЕНФОЛ: ЗАРЯ
эту игру я хотел делать в этом году, но уже начал разработку энтропии… когда я её доделаю, буду делать в первую очередь зарю. возможно, половина игры будет сделана в виде комикса, потому что я устал программировать в гейммейкере.
РЕГЕНФОЛ: ЭНТРОПИЯ
игра с мрачным сеттингом и сложным геймплеем, вдохновлённая битвами в куркыныче. сюжет и сеттинг игры у меня в голове появились ещё в 2022, а прототип главной героини так вообще в 2020. игра будет отличаться неприветливостью и недружилюбностью, что будет ощущаться много в чём. это будет что-то вроде фир энд хангер, но он на самом деле довольно-таки эджовый в некоторой степени, так что это не слишком подходяще сравнение. мотив игры заключается в том, что мир бесконечно деформируется и разрушается с течением времени — энтропие. в эту игру я хочу вынести весь свой негатив. игра будет прямой противоположностью зари.
ПЫЧКЕМЫШАЛТМАШ (заморожена на неизвестный срок)
игра доделана на 2/5, и я боюсь представить, когда я её доделаю, и доделаю ли вообще
СИКВЕЛ КУРКЫНЫЧА
с одной стороны, не хочу разочаровывать людей, действительно поверивших что игра будет, но с другой стороны — то, что они поверили значит, что розыгрыш удался, и я не зря начал делать первоапрельский трейлер за несколько месяцев до апреля
0 comments