Game
Big Brother Engine


2 years ago

RU: За второй день разработки я успел:
ENG: During the second day of development, I managed to:


-Сделать полноценную систему передвижения игрока, полностью кастомизируемую и готовую к использованию

-Начать делать систему подбора и смену оружия (так же кастомизируемого)

-Сделать свою систему физики, не использую встроенный Rigidbody от Unity.

Ну и пока все. Думаю, где-то в воскресенье сделаю еще один отчет о разработке ассета.

-Make a full-fledged player movement system, fully customizable and ready to use

-Start making a system for selecting and changing weapons (also customizable)

-Make my own physics system without using Unity's built-in Rigidbody.

Well, that's all for now. I think I'll do another report on asset development sometime on Sunday.



0 comments

Loading...

Next up

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

Ну и на последок улучшил немного графон

Как вам ендокий UI?

Ну, с Хэллоуином)

Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!

RU: Время для огнемета!

ENG: It's time for flamethrower!

Заменил еще скай бокс

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Разрабатываешь свой ретро шутер?

Do you develop your own retro shooter?

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!