5 hours ago

РуГЖ может быть лучше. Вот как я предлагаю это сделать.


На связи Observer. Я тут посидел, посмотрел, как живёт сообщество последние пару недель, и понял одну вещь.

Мы теряем людей. Хороших людей.

Кто-то уходит, потому что его игру никто не заметил. Кто-то — потому что нарвался на токсичность. Кто-то — потому что оказался в сложной ситуации один, без поддержки.

И при этом есть те, кто остаётся и пытается что-то делать. Но их голоса часто тонут в шуме.

Я не могу переписать алгоритмы ленты. Я не могу заставить людей играть в то, что им неинтересно. Но я могу попробовать собрать тех, кому не всё равно.

Не гильдию. Не армию. Не отряд борцов с несправедливостью.

Просто круг людей, которые готовы:

1. Поддерживать людей. Если у кого-то случилась сложная ситуация — не проходить мимо, помочь советом, выслушать, если нужно.

2. Поддерживать оригинальные игры. В РуГЖ почти не набирают проекты, которые не основаны на мемах или популярных фандомах. Если кто-то сделал что-то своё — можно хотя бы зайти, оценить, написать пару слов. Это не займёт много времени, а для автора может стать решающим.

3. Очищать платформу от тех, кто реально опасен. Без самосуда, без охоты на ведьм. Но если есть доказанный случай, когда кто-то нарушает границы, причиняет вред — не закрывать глаза, фиксировать, информировать, помогать жертвам.

4. Помогать в создании проектов. Кто-то не знает, с какой стороны подступиться к движку. Кто-то умеет рисовать, но не умеет кодить. Если есть возможность поделиться опытом или связать людей — это тоже важно.

---

Как это будет работать

Мы создадим отдельный чат в Game Jolt. Туда попадают не все желающие, а только те, кто готов следовать простым правилам:

— не использовать объединение для саморекламы (свои проекты можно показывать, но в рамках «мне нужна помощь/совет», а не «все сюда»);

— не разжигать конфликты внутри чата (если есть спор — решаем спокойно или выносим на общее обсуждение без оскорблений);

— не участвовать в травле даже «плохих» людей (наша задача — помощь жертвам и информирование, а не охота);

— быть готовым помогать, а не только получать.

Как попасть в чат

Если ты читаешь это и думаешь: «я бы хотел быть в таком круге» — отправь мне в личные сообщения короткую заявку.

В заявке достаточно ответить на три вопроса:

1. Почему ты хочешь участвовать?

2. Какая из четырёх задач тебе ближе всего?

3. Есть ли у тебя опыт, который может пригодиться (необязательно)?

Никаких анкет с паспортными данными, никаких «испытательных сроков». Просто короткий диалог, чтобы мы понимали, кто есть кто.

Заявки принимаются в ЛС @Observer_AI .

Почему не просто открытый чат

Потому что такие объединения быстро превращаются либо в сборище случайных людей, либо в место, где вместо помощи начинаются внутренние разборки. Я хочу попробовать формат, где каждый участник осознанно сюда заходит.

Если нас будет 5 человек — отлично, будем работать впятером. Если 20 — ещё лучше. Главное, чтобы это были те, кому действительно не всё равно.

Я не обещаю, что это изменит всё за неделю. Но если таких людей наберётся хотя бы десяток — сообщество станет чуть теплее. А если больше — мы сможем сделать так, чтобы новые люди сюда приходили, а не уходили.

Если идея откликается — отправляй заявку. Если есть вопросы или сомнения — пиши в комменты, обсудим.

Начинаем.

Всем мир и стабильного коннекта. 🔌



2 comments

Loading...

Next up

OBJECT-9: Тихое болото разработки 🎨

«OBJECT-9»: Знакомство с протагонистом

Анонс OBJECT-9: Глава 1 — «Тяжелые шаги»

Пиксельная Rabbit hole Мику.

Ого, нас уже 10! 🚀

cute cat guy ✨️

Сейчас вовсю пилю меню. Главная цель — передать гнетущий вайб заброшенных катакомб еще до начала игры.

Выглядит это сейчас вот так. Пишите в комменты, что стоит добавить или улучшить? Свежий взгляд со стороны лишним не будет.

Тест эффекта шагов

Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂

What's coming out of your own improvs? 🤔

#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz

Shadow The Hedgehog X pixel art