В следующем 2023 году жанру EXE исполнится 10 лет. Хотя если подумать, то это не очень большой срок, но всё же 10 лет - это целая эпоха. В 2013 году MY5TCrimson выпустил первую в мире EXE-игру - оригинальную Sonic.EXE (Sonic.EXE - The Game). Тогда никто не мог подумать, что этот обычный фанатский хоррор, который и игрой-то сложно назвать, станет началом настоящего феномена, яркой вспышкой озарив сферу инди-игр.
Наибольшее распространение жанр EXE получил на территории СНГ, где были созданы такие игры как Sonic.EXE: Nightmare Beginning, Sonic.EXE: The Spirits of Hell, "Лунтик X" и некоторые другие. Про "Лунтика X" стоит рассказать подробнее. По сути это своеобразный русский Sonic.EXE, то, с чего началось формирование EXE-сообщества СНГ, своеобразное ядро. По состоянию ядра можно оценить состояние всего сообщества.
Итак, какие игры были популярны несколько лет назад? "Лунтик... Опять..." (от Stef's Gems), "Лунтик X: Страшная месть Remastered" (от Nusa Corporation) и "Лунтик X: Приключение в городе" (от TvaylatGames). Что объединяет все эти игры, помимо того, что все они относятся к серии "Лунтик X"? Это сделанные с душой и очень достойные проекты, которые являются выдающимися образцами EXE-игр. Какие же игры про Лунтика X популярны сейчас? "Лунтик X: Проклятый омлет" и её последователи ("Проклятая водка", "Проклятые блины", "Проклятая шаурма", "Не Лунтик X"). Это шуточные игры с ужасным сюжетом и таким же юмором, не несущие никакой творческой ценности, которые можно хвалить только за геймплей. Серия игр по сути скатилась до самого примитивного уровня - в треш, "рофл" и прочий мусор. Да, шуточные игры были всегда, но они не были самыми популярными. На вершине всегда были полноценные проекты.
Чем это опасно для EXE-сообщества? Если этот "вирус" смог заразить ядро, то он будет распространяться дальше, отравляя всё сообщество. Таким людям, как я, которые создают небольшие, но серьёзные проекты с продуманным сюжетом и официальным стилем, тяжело пробиться через кучу низкосортного, но популярного контента.
Важную роль в формировании этой ситуации сыграл Mr DeKart. Этот человек сыграл большую роль в создании EXE-сообщества СНГ и несколько лет занимался информационной поддержкой EXE-разработчиков при помощи своего YouTube-канала. Но Mr DeKart решил перестать это делать и стать очередным летсплейщиком, которые снимают только то, что популярно.
Что с этим делать? Как с этим бороться? Есть ли вообще у EXE-игр будущее? Я не задаю вопрос, как можно было это предотвратить. Предотвратить это можно было, если бы всё EXE-сообщество СНГ с самого начала действовало как единое целое, как один фэндом. Так же, как сообщество Minecraft, FNAF, Соника. Возможно, если мы объединимся, мы сможем хотя бы немного повлиять на эту ситуацию
2 comments