René estudió la forma de utilizar luces y sprites en Unity para tener un mundo 3D, pero con los gráficos 2D ya existentes. Gracias al nuevo sistema de renderizado de imágenes se puede jugar mezclando los dos mundos, utilizando Lightweight Render Pipeline (LWRP). Pero, ¿por qué LWRP y no Universal Render Pipeline (URP)? Porque en la versión de Unity que tenemos no se puede utilizar el URP L. Igualmente, cambió la programación para el nuevo movimiento del personaje.
Carla pensó en algunas animaciones referenciales para el personaje principal.
Saulo hizo variaciones de la versión “alegre”, correspondiente al “día”. Dos de ellas se basan en las referencias obtenidas la semana pasada en la reunión; la tercera es un nexo o puente entre ambas (para hacer más fluido el pase musical entre el “día” y la “noche”).
Opción A:
Opción B:
Opción C (Nexo / Intro):
Sheep continuó con el pintado de los elementos para la flora y los alistó para que fueran utilizados en Unity.
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