René continuó con el diseño del nivel, haciendo que ciertos objetos se puedan activar y que otros estén escondidos para ser encontrados cuando un NPC se los pida al jugador. Hizo una construcción rápida del nivel en Unity utlizando modelos generados en vagica voxel. También introdujo el control de la activación de los poderes del personaje.
Carla trabajó en la idea del NPC Jaime Saenz, en lo que podría decirle al jugador y en lo que necesitará que el jugador le entregue para dejarlo concluir el nivel.
Sheep hizo unos primeros esbozos del personaje, sus posibles características y su personalidad. También brindó nuevas referencias visuales del espacio y bocetos a lápiz del posible personaje.
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