René logró integrar 3 sistemas al prototipo planeado: 1) Sistema de misiones, 2) Sistema de diálogos y 3) Sistema de NPC. De la misma manera, se volcó por un sistema de controles integrados, que es un canal donde se comparten las configuraciones de los diferentes controles aceptados en la aplicación, los cual ayuda a unificar los botones y configuraciones que se puedan llegar a realizar.
Todos los miembros del equipo propusieron características para el personaje principal y Carla juntó todas las propuestas en un documento para que Sheep pudiera guiarse en su proceso creativo.
Sheep, por su parte, realizó nuevos bocetos a partir de las propuestas del equipo. Se decidió por un personaje y delimitó las paletas de colores para el “día” y la “noche”.
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