-ENG-
Hey guys, I want to say that there was no progress on the code of the next games. But there is a HUGE progress on their conceptions.
Alright, so FNwZ PB1 is around 40% ready, I think. This will be the hardest one to make (asides of the full game). Like I said, I am planning the public demo for early summer.
Now about FNaYRM. I didn't start the development yet, but I gotta say that it's probably gonna be a very easy remaster to make (compared to UCNRM), but I tend to underestimate things, so don't take that as as promise. I initially thought that I won't be doing much reworks, but then I caught INSPIRATION and thought that I'll just recode it from zero like I did to UCNRM XD. I am planning major reworks for Flandre, Yuuka and Reisen and minor reworks for Nitori and Koishi, although there can be more.
By the way, are there any victors for UCNRM's max modes yet?
-РУ-
Приветствую, я хочу сказать, что на коде следующих игр прогресса нет. Но есть ОГРОМНЫЙ прогресс над их концептами.
Ладно, ПБ1 на FNwZ1 готов приблизительно на 40%. Он будет сложнейшим для разработки (кроме полной игры). Как я и говорил, публичное демо запланировано на раннее лето.
А теперь о FNaYRM. Я ещё не начал разработку, но я должен сказать, что это, скорее всего, будет очень лёгкий для создания ремастер (по сравнению с UCNRM), но я часто недооцениваю вещи, так что не берите это за обещание. Я изначально думал, что я не буду делать много обновлений, но затем я поймал ВДОХНОВЕНИЕ и подумал, что я просто перекодирую её с нуля, как я сделал с UCNRM XD. Я планирую большие обновления для Фландре, Юуки и Рейзен и небольшие для Нитори и Койши, хотя может будет и больше.
Кстати, уже есть те, кто проходили максимальные режимы UCNRM?










0 comments