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Revelé mucho? xd Usaré las músicas de la UCN y otras editadas porque no hay presupuesto para hacer músicas y tampoco se hacerlas.
Algunos renders de los personajes para la Custom Night 👀
Horas Usadas para los Personajes: 5
Una preview de lo que es el menú y la Custom Night 😛
Horas Usadas: - Menú Principal = 1.75 - Custom Night = 0.75
Total de Horas: 7.5 Horas Restantes: 16.5 Progreso (Horas): 31% A falta de tiempo se usarán músicas como de la UCN y Otros.
Lista: Imágenes extras de animación (en progreso) Nightmare levels: (En planeación) Recuperamiento de los toys: (En progreso de programación) Diálogos de llamada y voces de animatrónicos: (En planeación) [Artistas no encontrados] (Ucn voices)
Aquí les dejo algunos renders de lo que es la oficina, es lo mejor que pude hacer en tan poco tiempo (srry). También, se agregaron más apartados a la lista de Excel para contabilizar mejor progreso.
Horas restantes: 12.5 Progreso: 48%
Aquí nuestra tabla de progresos hasta ahora, creo q me voy a enfocar en el gameplay. Talvez no me de tiempo de programar el apartado "continuar noche" y hacer más noches pero mínimo habrá custom night.
Ya he usado 2 horas y media planeando y modelando este mapa, mis respetos a los map-makers (si es que así se dice). Mejoraré un poco los backstages y la oficina, espero acabarlo todo en 3 o 3.5 horas pq creo que ya no puedo invertir más tiempo en esto.
Para los curiosos, les comparto de una vez la tabla de organización en tiempo real que estoy manejando para cumplir con las 24 horas de este reto.
Los espacios en blanco son para futuros detalles que consuman tiempo de las 24 horas.
Aquí les dejo otro avance de la programación.
Las cámaras ya están situadas, solo falta programar las IAS de los animatrónicos y unas cuantas cosas, con suerte y me da tiempo de poner batería.
Tengo que apurarme con los animatrónicos, según yo es fácil.
Ya estamos avanzando con la programación, los animatrónicos ya fueron ubicados y la oficina por lo menos ya funciona. (Todavía falta ponerle sus sonidos)
Sé que parece poco pero hubieron muchas pruebas y errores detrás de esto.











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