Решил я вернуться к разработке НГвЛ, и вот, что я понял - немножко облажался я с картой: слишком узкие коридоры для слишком большого геймплея. О чем я говорю:
Коридоры шириной пол сантиметра, но камера от третьего лица слишком далеко от персонажа и она постоянно куда-то упирается
Некоторые скиллы наносят дофига урона врагам которые падают с полтычка (пример: лазер Егорыча)
Персонажи широкие, коридоры узкие: навмеш сам по себе так вообще микроскопический в некоторых местах, из-за чего люди падают с лестниц или упираются в углы.
Плюс, возник ряд побочных проблем:
Слишком позорные ассеты в игре, даже для такого уровня. 3 полигона и нет нормальных текстур
Вся школа - одна моделька. Соответственно, UV оставляет желать лучшего, 4К текстуры выглядят как графика на ПС1.
Мой моделер выгорел настолько что он просто отказывается со мной работать (справедливо, я запряг его делать слишком много моделек). Моделки КРИТИЧЕСКИ ВАЖНЫХ персонажей отсутствуют и в текущем артстиле не появятся.
Но вот, что я решил:
Да, это будет перезапуск разработки.
Но, за время, что я провел в универе, я завел пару знакомств. Штат разработки, вероятно, расширится: намечаются новые программисты, которые будут выполнять задачи за меня в моменты, когда я выгоревший. (+ в универе мы как раз таки разбирали командную работу, так что вот и будет нам практика)
Артстайл меняется, я наладил производство онямешных 3Д персонажей. Да, я использую виароид, но от себя я добавляю аксессуары, одежду (в некоторых случаях нужна многослойная одежда, которую виаройд делать то ли не умеет, то ли не хочет) и инверсивную кинематику. + намечается разработка плагина для Годота, который будет импортировать ВРМ модели в игру.
Грядет работа, а для работы нужно портфолио, так что у меня случился плюс к мотивации.
Так что, грядут крутые нововведения.












0 comments