Game
Typical Platformer

3 days ago

Typical Platformer жив. Да и не только жив, тут ещё и много новостей!


Фреймворк.

Да-да-да, я знаю, можно было и пораньше, понимаю, но объявлений по игре много.

В прошлом видео я показал фреймворк* новой версии типикала.

* - В прошлом посте было написано что это движок, это если что не так, просто ошибочка.

Так вот, он отменяется и буду воркать на старом. Поэтому в принципе всё остаётся как было.


OST (Новый композитор)

image.png

На странице игры вы могли заметить весь OST игры что есть на данный момент. (RUN! RUN! RUN! и Shitting Fuck! это музыка для одного и того же момента, но Shitting Fuck посвежее). К самому объявлению, у нас в рядах появился новый композитор - @middlus , он написал главную тему игры. (Это случилось капец как давно, просто к сведению). Не знаю будет ли он ещё делать музыку для игры, но за одну песенку спасибо, качает.

image.png

Вот кстати и список композиторов (на данный момент), вы можете посмотреть его в описании игры.


Джетпак / Пады / Небольшие графические и геймпленые изменения в уровнях.

Давайте к самой игре, начнём с мелочей (ну как мелочей, почти). Я переработал физику джетпака, теперь она играется куда тупее и выглядит более goofy ah.

2024-11-04_00-12-33.gif

За это время в игру я успел добавить Jump и Dash пады.

image.png

Ну, очевидно, касаешься прыжка - прыгаешь, дэша - дэшишься. Просто с этим небольшим изменением следует изменение лвл дизайна 3 уровня и частично 5.

(По факту вы не знаете как 3 уровень игрался раньше, но сейчас это происходит чутка поинтереснее)

image.png

Как вам например этот фрагмент? Выглядит куда интереснее чем просто прыжки по платформам?

Кстати, исходник с новым врагом, которого я делал в девлоге №1 я куда-то прокакал, так что не серчайте, пока что его нет (может быть я его восстановлю, кто знает).

image.png

Кстати, я решил изменить цвет домов на фоне первого уровня и убрать типикал гаю обводку (позже по девлогу я изменю лвл дизайн первого уровня вообще, лол)


Трудности Разработки.

Как я уже говорил раннее, игру очень тяжело разрабатывать из-за того, что я делаю это очень долго. Я меняю устройства, на которых разрабатываю, постоянно переустанавливаю ОС что приводит либо к потере изменений, либо к их смешиванию и прочей хуйне, которая максимально мешает разрабатывать игру, ведь чтобы найти какое-то изменение нужно посмотреть 5 исходников, а потом понять, что ты его вообще не делал.

Для тех кому интересно сколько уровней будет в игре - 7, но на выходе будут только основные 5. Потому что есть бонусный уровень 4.5 (который не закончен из-за одного очень продуктивного человека в нашей команде) и уровня 6, с которым я не знаю что делать, как по мне я какую-то душную хуету замутил (это тоже как бонусный уровень)


6 Уровень

Кто был на стримах шарит за 6 уровень...

image.png

Небольшая отсылочка на фнф мод. Короче, перцы тебя ваншотят если ты их коснёшься. Даже убить их нельзя, если коснуться их атакой - смерть.

image.png

Вот так они собственно говоря и выглядят в игре.

Но мы что-то отвлеклись, это самая необязательная часть девлога, ведь на релизе СКОРЕЕ ВСЕГО этого не будет.


Дополнение и перестройка уровней.

За это время я успел расширить пятый уровень, теперь при прохождении на пацифиста он будет ещё тяжелее!

image.png

Вот такой вот "кусочек" уровня.

Далее про первый уровень - он будет полностью перестроен. Пока что это всё в прогрессе. Из небольших изменений могу отметить статуи, теперь они будут в каждом уровне и в каждом они будут разными.

image.png

Например в первом уровне вы можете встретить Гусара из моей невышедшей игры Typical Quest (КЛАК), разработка которой кстати ВПОЛНЕ МОЖЕТ ВОЗОБНОВИТЬСЯ.

image.png

В третьем уровне, к примеру, стоит статуя врача.


Титульный экран первого уровня.

А, ну тут вообще описывать нечего. Так было раньше:

image.png

Так сейчас:

image.png

Итоги

За это время игра изменилась и приобрела в основном небольшие изменения, но о многих я вам ещё не рассказал (т.к. в саму игру попросту ещё никто не сыграл и это просто бессмысленно). В общем, ждите, скоро вас ждёт хоть и типичный, но платформер.


p.s. я слышал что @Vlamod фьючерит девлоги крутых игр у себя в комьюнити, поэтому я не на что не намекаю.

p.s.s. на релизе игры будет смешной конкурс на небольшой денежный приз, ну прям супер небольшой, но ждите.

p.s.s.s. сорян что девлог маленький, но я уже объяснял почему я не вставил сюда больше изменений



15 comments

Loading...

Next up

Izutsumi

: Krita

Typical Devlog #1

Кодим новых врагов

Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Многоуважаемые, хотел бы представить свою новую игру. Это Typical Platformer или же Типичный Платформер. Название говорит само за себя. Девлог игры уже создан.

Humanized Dem

: Krita

поигрался с эффектами