Um pouco do game REM nessa publicação, começando pela sua capa de apresentação, e logo depois, como um material extra, vamos mostrar alguns sprites que foram descartados do projeto principal.
Para jogar o game, acesse o link: https://trash-devs.itch.io/rem
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O jogo de Horror Psicológico, Suspense e Mistério, The Last Dance, desenvolvido pela antiga equipe PANM Studio, e trata-se de uma aventura reflexiva e melancólica sobre a vida e suas oportunidades, que podem nos aparecer de maneira macabra e peculiar.
Um jogo emocionante, uma história onde você refletirá sobre as oportunidades que a vida lhe oferece para aproveitar os bons momentos, e também como isso pode ser perdido num piscar de olhos.
Link da página do jogo: https://pgzim.itch.io/the-last-dance
Vejamos um TileSet contendo os objetos a seguir:
•Círculo (Moeda, Bola de Cristal e Pedra Preciosa); 🪙🔮🧿
•Quadrado e Cubo (Janela, Crate de Madeira e Piso); 🪟🧺
•Triângulo (Pinheiro e Diamante); 🌲💎
•Cilindro (Tronco de Madeira); 🪵
•Chama (extra). 🔥
Criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval, com indumentária e símbolos caracterizando os seus costumes e cultura, como as flores de cerejeira em seu vestido, o manto/casaco imperial, os chinelos de madeira da época e o seu penteado. 🎏
Iaí, já jogou REM!?
Conheça os exterminadores de pesadelos, Lucius, o ruivo destemido, e Java Boy, o careca descolado que programa em Java, que juntos, ajudam as pessoas, adentrando as profundezas de seus subconscientes e eliminando abomináveis pesadelos.
Sprites 2D descartados do game The Last Dance. Os personagens seriam criaturas inimigas que apareceriam como inimigos padrões ou até mesmo bosses.
Temos: The Bloody Prisoner, Injured Wife e o Demon.
Link da página do jogo: https://lnkd.in/drX76wD2
𝗔𝗿𝘁𝗲: 𝗢 𝗖𝗮𝗿𝗮 𝗡𝗮 𝗣𝗿𝗮𝗶𝗮 😎⛱️
A arte em questão foi feita com o objetivo de testar elementos básicos na criação de uma Pixel Art, como sombreamento (trazer profundidade diferenciando partes sombreadas de partes clareadas pela luz) e Outline.
𝟱 𝗣𝗮𝘀𝘀𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗮 𝗖𝗿𝗶𝗮çã𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗔𝗿𝘁:
1°) Esboço;
2°) Limpeza de Pixels;
3°) Adaptar as silhuetas;
4°) Sombreamento;
5°) Adicionar, ao menos, 3 tipos diferentes de cores, sendo cada uma para demarcar SOMBRA, NEUTRALIDADE e LUZ.
Eis aqui o elemento Chama (extra), do desafio citado, e como se tratava de um elemento extra, tomamos a liberdade de criar uma Chama "diferente", e assim modelamos, em 2D, o personagem Calcifer, da obra-prima Howl's Moving Castle, do Studio Ghibli. 🔥🐉
Aqui está o segundo desafio proposto pelo artista Dan Mafra, onde precisamos criar um SpriteSheet animado de 6 frames de um personagem humano, no estilo JRPG de 16 bits, com temática medieval.
Assim, criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval.
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