Game
Punkie And The Zombies

4 years ago

Um terror que abrange a selvageria jurássica e a molda às garras do sobrenatural! Seja bem vindo ao Saurorror, onde arranhadas, dentes e estalares na escuridão podem ser o prenúncio de trevas milenares, trazidas por uma horda de demônios saurídeos.




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Aqui está o segundo desafio proposto pelo artista Dan Mafra, onde precisamos criar um SpriteSheet animado de 6 frames de um personagem humano, no estilo JRPG de 16 bits, com temática medieval.

Assim, criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval.

Iaí, já jogou REM!?

Conheça os exterminadores de pesadelos, Lucius, o ruivo destemido, e Java Boy, o careca descolado que programa em Java, que juntos, ajudam as pessoas, adentrando as profundezas de seus subconscientes e eliminando abomináveis pesadelos.

Vejamos um TileSet contendo os objetos a seguir:

•Círculo (Moeda, Bola de Cristal e Pedra Preciosa); 🪙🔮🧿

•Quadrado e Cubo (Janela, Crate de Madeira e Piso); 🪟🧺

•Triângulo (Pinheiro e Diamante); 🌲💎

•Cilindro (Tronco de Madeira); 🪵

•Chama (extra). 🔥

Um jogo emocionante, uma história onde você refletirá sobre as oportunidades que a vida lhe oferece para aproveitar os bons momentos, e também como isso pode ser perdido num piscar de olhos.

Link da página do jogo: https://pgzim.itch.io/the-last-dance

Criamos o conceito de uma princesa do Japão medieval, com indumentária e símbolos caracterizando os seus costumes e cultura, como as flores de cerejeira em seu vestido, o manto/casaco imperial, os chinelos de madeira da época e o seu penteado. 🎏

Essa é, oficialmente, a imagem de apresentação do jogo Punkie And The Zombies!

Sprites 2D descartados do game The Last Dance. Os personagens seriam criaturas inimigas que apareceriam como inimigos padrões ou até mesmo bosses.

Temos: The Bloody Prisoner, Injured Wife e o Demon.

Link da página do jogo: https://lnkd.in/drX76wD2

𝗔𝗿𝘁𝗲: 𝗢 𝗖𝗮𝗿𝗮 𝗡𝗮 𝗣𝗿𝗮𝗶𝗮 😎⛱️

A arte em questão foi feita com o objetivo de testar elementos básicos na criação de uma Pixel Art, como sombreamento (trazer profundidade diferenciando partes sombreadas de partes clareadas pela luz) e Outline.

Eis aqui o elemento Chama (extra), do desafio citado, e como se tratava de um elemento extra, tomamos a liberdade de criar uma Chama "diferente", e assim modelamos, em 2D, o personagem Calcifer, da obra-prima Howl's Moving Castle, do Studio Ghibli. 🔥🐉

𝟱 𝗣𝗮𝘀𝘀𝗼𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗮 𝗖𝗿𝗶𝗮çã𝗼 𝗱𝗲 𝘂𝗺𝗮 𝗣𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗔𝗿𝘁:

1°) Esboço;

2°) Limpeza de Pixels;

3°) Adaptar as silhuetas;

4°) Sombreamento;

5°) Adicionar, ao menos, 3 tipos diferentes de cores, sendo cada uma para demarcar SOMBRA, NEUTRALIDADE e LUZ.