Už to jsou tři roky, co na této hře děláme, ale její začátky tuším sahají až někam na přelom let 2018 a 2019, kdy začaly vznikat první koncepty. Vy sami jste dobře viděli, že od té doby se toho hodně změnilo a musím říct, že vlastně vůbec nic nevíte. Když jsme na hře začínali pracovat, ještě jsme nevěděli, do čeho to vlastně jdeme. Měla to být menší indie příběhovka, což… vlastně stále je. Nejedná se o nic zázračného a o nic, co by obyčejné hráče nijak překvapilo. I přes to to je ale něco, co bylo na nás moc. To je důvod, proč vývoj hry trvá tak dlouho.
To je velmi jednoduše řečeno. Jde hlavně o to, že z naší nevinnosti a nevědomosti jsme hru nebrali moc vážně a jen jsme vymýšleli různé blbosti a plácali je dohromady. V té době nebylo ani pořádně vymyšleno, co tam bude za postavy, jaký bude příběh a nebo i nějaká myšlenka toho příběhu. Vizuál byl nudný, ale na naše tehdejší poměry a zkušenosti dostatečný. Jenže to samé scénář, gameplay,... a vlastně i všechno ostatní. Začínali jsme kompletně od nuly. JÁ začínal kompletně od nuly. Ani jsem pořádně nevěděl, co je všechno v Game Makeru (programu, ve kterém je hra tvořena) možné. No a s tím přišlo předělávání.
Během let se měnil vizuál, což jste mohli vidět třeba v příspěvcích na Game Joltu. Příběh se vymýšlel víceméně za pochodu. To samé dialogy a charaktery postav. Ty nebyly vůbec propracované a promyšlené. Byly to pouze prázdné skořápky se stereotypními rysy postav z každého klasického známého příběhu. Vizuál, jak jsem již zmínil, byl nudný, chudý a místy odpudivý. Tím nechci nikoho z týmu urazit, vůbec. Jak jsem řekl, na tehdejší dobu to bylo to nejvíc, co jsme ze sebe dostali a byli jsme na to pyšní.
Za ty roky práce jsme se ale hodně posunuli. Já se posunul. Game Maker ovládám mnohem lépe a to samé i pixel art. Na hře jsme také dlouhou dobu nedělali a to hlavně já, který má celý projekt na starost, protože jsem měl nával školy a musel jsem si podstoupit něčím, čemu se říká maturita, nebo tak něco. Když jsem se zpětně ohlížel na to, co jsme vyrobili,... cítil jsem se divně. Věděl jsem totiž, že na té hře děláme strašně dlouho a co mě děsilo nejvíc, tak byla očekávání, která od hry musíte mít. To, že se na hře dělá dlouho musí logicky znamenat, že to bude pořádně dlouhá a propracovaná záležitost, ne? No… nechci říkat, že opak je pravdou, ale jak jsem již psal, není to nic extra. A rozhodně to nebylo nic extra ještě pár měsíců zpátky. Byl jsem zklamaný z toho, že tolik let práce vypadá tak, jak vypadá. Nechtěl jsem, aby toto byl můj výstup za ty roky. Nechtěl jsem, abych vydal tu věc a hrdě řekl: „Tak na tomto jsem roky dělal,“ protože to z mé strany ani nešlo. Jako bych z toho vyrostl. No a i přes ne moc pozitivní vazbu jsem se po dokončení školy dal do práce. Ne jen já. S Mňauflandem jsme se dali do psaní scénáře. Goldn mi pomohla s grafickou úpravou levelů a novými nápady. Kupta zremixoval soundtrack a stále vymýšlí nový. No a s Míšin teď děláme něco, co… se sakra nemůžu dočkat, až uvidíte. Řekněme, že během tří měsíců jsem kompletně předělal prvních pět levelů. Ano, něco, na čem jsme dělali asi rok, jsem kompletně od základů předělal na něco, co samozřejmě velmi připomíná původní demo, ale dává to tomu duši. Toto byl výkon, který jsem já sám od sebe nečekal. Samozřejmě ale bez pomoci by hra teď nevypadala tak, jak vypadá. A díky bohu za to, že existuje něco, jako jsou betatesteři, protože páni… ten “remake” byl pěkně rozbitej.
Tímto jsem chtěl říct, že i přes to, že vývoj hry trvá neskutečně dlouho a ještě nějakou dobu potrvá, tak to neznamená, že hra je mrtvá, jak někteří tvrdí. Bohužel nejsme žádné studio, které by tvorbu hry měli jako svoji práci. Je to jen malý passion project, který se stal… větším passion projectem. Možná se to tak nezdá, ale chci, abyste věděli, že Katin Svět je něco, na čem mi extrémně záleží. Je to příběh, jehož koncept mám v hlavě tak dlouho, že ho tam nemůžu nechat věčně. Hra je tolik let ve vývoji, že by byl zločin proti lidstvu ji nedodělat. Je to něco, co bych já osobně nedovolil. Ani nevíte, jak se těším, až bude hra hotova a vy ji dostanete do rukou. Až uvidím, jak jí procházíte a prozkoumáváte kompletně nový svět a potkáváte nové postavy. Na hře dělám tak dlouho, že mě vlastně už děsí ten fakt, že na ní jednou dělat už nebudu.
Toto by bylo z mé strany vše. Děkuji všem, kteří ve Katin Svět stále vkládáte svoji důvěru. Děkuji za všechny fanarty, které mě osobně neskutečně motivují. Hlavně děkuji všem, kteří mi se hrou pomáhali. Je mi jasné, že po tolika letech už je to otravné a možná v to ztrácíte důvěru, ale každá maličkost, kterou jste kdy přispěli, utváří tu hru takovou, jaká je.
Máte se všichni na co těšit. Brzy bude třetí výročí dema, tak se připravte na novinky ;)
Obrázek kreslila @Misin1
5 comments