1 year ago

В этом посте будет немного новостей про мультилору(изображение было специально выбранное всратое)


При обучения для каждого изображения будут подписываться данные характеристики :

Краткое описание вида персонажа персонажа

положение персонажа относительно камеры

направление его взгляда

Какие эмоции выражает персонаж

что делает персонаж

как выглядит фон

композицию кадра

и так же возможно уровень камеры (с высоты, на уровне глаз, снизу).


В датасете будет добавленны немного новых данных для Мультимодальность,это изображение как он сидит


В открытом для всех наборе сгенерированных спрайтов по лунтику будет входить :

250 спрайтов персонажей без фона

125 изображений объектов без фона

125 изображений фона

Так же будут теже спрайты с но уже с фоном

Итого: 875 спрайтов ,НО ещё в паке возможно будет некоторые спрайты с покадровой анимацией так что и того больше .Данная версия спрайт пака будет немного урезанная в плане спрайтов связанная с Лунтиком x из-за опасения новой волны копирок Moonzy x remake (Не будет более страшных версий спрайтов,просто стандартные спрайты для обычных Лунтиков x)

В закрытом спрайт паке для отдельного и одобренного круга лиц будет уже 1275 спрайтов.Там уже будут доступны все версии спрайтов и так же будет добавлено ещё 100 штук особых спрайтов без фона (добавляем ещё 100 спрайтов ,теже самые но с фоном)



0 comments

Loading...

Next up

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Забыл выложить арт к своему спавндею

С 8 марта!

Встретимся ближе к концу лета, наверное

Внутриигровое обучение. Как вам?

Сегодня у меня день рождения!

Небольшие новости про Luntik Flux .Артикль

закреп пост

больше инфы или если хотите задавать мне анонимно вопросы: https://rina7z.straw.page

дополнительно: ну в основном я тут, чтобы делиться своим кринжом и для знакомства с новыми людьми. приятно познакомиться если вы меня не знаете erm

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.