Game
Knighttron: RPG Maker Edition
1 year ago

В этом посте я расскажу, как работает боёвка в оригинальном Knighttron и немного затрону то, как она будет реализована в RPG Maker Edition.

This post will tell about battle system in original Knighttron and how I'm going to make it in RPG Maker Edition.


Боёвка в оригинале

В оригинальном Knighttron боёвка представляет собой смесь FTB и тактической боёвок. Поясню. От FTB боёвки имеем действия которые выполняются сразу после нажатия кнопки и систему очков действий (извините за тавтологию), а от тактически-стратегической боёвки мы имеем сражения которые разворачиваются прямо на игровой карте, по которой можно перемещаться.
Ах да, очки действий...

yxuztqby4zm.jpg

Они тратятся только во время боя, восстанавливаются в конце каждого хода либо после битвы. Очки действий бывают трех видов:
• Атака - используется, как ни странно, для нанесения урона врагам и некоторым объектам
• Движение - используется для перемещения по карте и всех других действий не относящихся к атаке.
• Магия - равно как и мана не используется в игре самим игроком, а только врагами когда они метают файерболы. В RPG Maker Edition я придумаю способы ее потратить.

Боёвка в RPG Maker Edition

Существуют отдельные скрипты на оба вышеупомянутых вида боёвки. Но их друг с другом не связать - выбирай либо одно, либо другое. Вначале я добавил FTB-боевку. Но она менее продвинута по сравнению с оригиналом поэтому я оставил ее как крайний вариант. Планирую изучить документацию скрипта на тактическую боевку (а документация нехилая, на 10 глав; скрипт прям очень продвинутый и настраиваемый).



4 comments

Loading...

Next up

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

Маппинг в самом разгаре!

А ещё я добавил шрифт из Knighttron.

Mapping is at full blast right now!

Also I added font from Knighttron.

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.

Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку

Working on window graphics, currently finished window frames

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

Сбацал такое прикольное меню))

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.

Made a better HUD and added icons from Knighttron.