Game
2021-2022. Ностальгия (перезалив старых игр)
1 year ago

Воспоминания о 2021 году — самом счастливом из всей моей жизни на данный момент


Сегодня решил достать из шкафа мой старый ноутбук Lenovo, которым я пользовался в период с 2017 по 2022 год. Этот ноутбук довольно старый, громоздкий и медленный; на нём до сих пор стоит Windows 7, а вентилятор издаёт весьма громкий шум. Тем не менее, это устройство верой и правдой мне служило почти пять лет.

Как только на экране показался рабочий стол, меня пробило на ностальгию. Рабочий стол выглядел так же, как я его оставил в январе 2022 года. Там буквально остались все файлы с тех времён. Как будто не прошло этих двух лет, как будто я всего лишь моргнул.

Я погрузился в атмосферу 2021 года и вспомнил всё, что происходило в этот крайне важный для меня отрезок времени. Я могу смело заявить: 2021 год — самый счастливый из всей моей жизни на данный момент. Почему так?

Дело в том, что этот год — год моего взросления. Тогда в марте мне исполнилось 12 лет и я принял решение наконец-таки повзрослеть. Во-первых, я покинул фандом "Шарарама", потому что понял, что я уже слишком большой, а разработчики слишком дебильные. Я закрыл свой тролльский проект "Алексей Шарарамкин", так как понял, что это токсичный актив.

Во-вторых, я начал самостоятельно вытирать свою задницу после туалета. Да, вы правильно поняли. До 12 лет мой задний проход вытирала мама, хотя я умел это делать. В чём же была причина моего нежелания? До 2020 года (т.е. до 11 лет) я просто не чувствовал потребности в этом. Мне просто было не до этого: я был целиком и полностью погружён в своё образование. В 2020 году (т.е. в 11 лет), когда я окончил начальную школу, я понял, что мне уже пора заняться этим вопросом. Но тут помешала моя брезгливость, вызванная тогдашней КОВИДной истерией. Сейчас пишу это и меня тошнит от стыда, но что поделаешь, такой вот я был инфантильный (хотя одновременно и был умён не по годам).

В-третьих, я получил опыт общественной деятельности. В апреле 2021 года я был приглашён в команду "Утерянные медиа вики" с целью помощи в поисках передачи "Секреты Лунтика". Дело в том, что я отыскал информацию о передаче ещё до начала официальных поисков, и фактически если бы не я, ничего скорее всего и не было бы. В составе команды "Утерянные медиа вики" я рассылал обращения в государственные органы и принимал участие в расследовании истории "Секретов Лунтика" (кстати, ещё под псевдонимом "Шарарамкин").

Ну и самое главное: в-четвёртых, в тот год я стал разработчиком игр. Мои первые опыты в сфере геймдева начались ещё в 2020 году, это были проекты "Шарарам 2.0" и "Шарарам.EXE", но дальше документации и пары фреймов дело не пошло. В начале 2021 года я пытался создать игру про Лунтика X под началом "Лунтик X: Ещё одна история". Фактически это был прототип "Возвращения легенды". Но в какой-то момент работа застопорилась, и я принял решение отложить проект и вместо Лунтика X сосредоточиться на оригинальных играх. Первой выпущенной игрой стала "Электронный дневник.EXE", выпущенная в мае. Я помню, что я испытал, когда выпустил эту игру. Это было непередаваемое ощущение. Я почувствовал, что я способен на творчество, что со мной всё в порядке.

Вслед за "Электронным дневником.EXE" я начал работу над игрой "Поезд.EXE". Ох, это был quite an experience, выражаясь по-английски! Это была большая, серьёзная игра. Её разработке я посвятил все летние каникулы. Правда, работа над проектом была омрачена рядом неприятных инцидентом: сначала я поссорился с каким-то художником, затем написал что-то неодобрительное про одного из тогдашних лидеров EXE-игр, Crash Games, и в результате, что называется, открыл ящик Пандоры. В итоге мой аккаунт на Game Jolt заблокировали и я был вынужден временно уйти в подполье, точнее на Гугл Диск.

Вот такой вот был год. Это был самый важный и самый счастливый год в моей жизни. В том году я наконец-то получил то, чего мне не хватало все предыдущие года моей жизни: ощущения самодостаточности. Ведь именно из-за отсутствия самодостаточности я и надел на себя в 2018 году "маску" конспиролога, "Шарарамского Прокопенко". И я снял её в тот момент, когда она мне больше не понадобилась. Ведь маска нужна, чтобы скрывать настоящее лицо человека. А скрывать больше и незачем.



3 comments

Loading...

Next up

Обновлённый спрайт игрока из "Деда Мазая.EXE"

Игра "EXE: Между прошлым и будущим" вышла! На создание этой игры я потратил кучу времени и сил, так что рекомендую скачать всем фанатам EXE-игр

Разработка игры завершена на 70%. Выход запланирован на конец декабря

Новогоднее обращение Алексея Воктакова. Итоги года 2024

Полная версия игры Along the Break Line ("По линии разрыва") со всеми главами, включая заключительную пятую, вышла!

Карлсон.EXE

Винни-Пух.EXE

Со старого ноутбука. Видеозапись первой серии моего тогдашнего заглохшего VHS-сериала EXE.mp4, являвшегося продолжением сюжета "Поезда.EXE"

Спрайт Деда.EXE из новой версии "Деда Мазая.EXE + Колобок.EXE", которую я сейчас разрабатываю