Game
2021-2022. Ностальгия (перезалив старых игр)
11 months ago

Воспоминания о 2021 году — самом счастливом из всей моей жизни на данный момент


Сегодня решил достать из шкафа мой старый ноутбук Lenovo, которым я пользовался в период с 2017 по 2022 год. Этот ноутбук довольно старый, громоздкий и медленный; на нём до сих пор стоит Windows 7, а вентилятор издаёт весьма громкий шум. Тем не менее, это устройство верой и правдой мне служило почти пять лет.

Как только на экране показался рабочий стол, меня пробило на ностальгию. Рабочий стол выглядел так же, как я его оставил в январе 2022 года. Там буквально остались все файлы с тех времён. Как будто не прошло этих двух лет, как будто я всего лишь моргнул.

Я погрузился в атмосферу 2021 года и вспомнил всё, что происходило в этот крайне важный для меня отрезок времени. Я могу смело заявить: 2021 год — самый счастливый из всей моей жизни на данный момент. Почему так?

Дело в том, что этот год — год моего взросления. Тогда в марте мне исполнилось 12 лет и я принял решение наконец-таки повзрослеть. Во-первых, я покинул фандом "Шарарама", потому что понял, что я уже слишком большой, а разработчики слишком дебильные. Я закрыл свой тролльский проект "Алексей Шарарамкин", так как понял, что это токсичный актив.

Во-вторых, я начал самостоятельно вытирать свою задницу после туалета. Да, вы правильно поняли. До 12 лет мой задний проход вытирала мама, хотя я умел это делать. В чём же была причина моего нежелания? До 2020 года (т.е. до 11 лет) я просто не чувствовал потребности в этом. Мне просто было не до этого: я был целиком и полностью погружён в своё образование. В 2020 году (т.е. в 11 лет), когда я окончил начальную школу, я понял, что мне уже пора заняться этим вопросом. Но тут помешала моя брезгливость, вызванная тогдашней КОВИДной истерией. Сейчас пишу это и меня тошнит от стыда, но что поделаешь, такой вот я был инфантильный (хотя одновременно и был умён не по годам).

В-третьих, я получил опыт общественной деятельности. В апреле 2021 года я был приглашён в команду "Утерянные медиа вики" с целью помощи в поисках передачи "Секреты Лунтика". Дело в том, что я отыскал информацию о передаче ещё до начала официальных поисков, и фактически если бы не я, ничего скорее всего и не было бы. В составе команды "Утерянные медиа вики" я рассылал обращения в государственные органы и принимал участие в расследовании истории "Секретов Лунтика" (кстати, ещё под псевдонимом "Шарарамкин").

Ну и самое главное: в-четвёртых, в тот год я стал разработчиком игр. Мои первые опыты в сфере геймдева начались ещё в 2020 году, это были проекты "Шарарам 2.0" и "Шарарам.EXE", но дальше документации и пары фреймов дело не пошло. В начале 2021 года я пытался создать игру про Лунтика X под началом "Лунтик X: Ещё одна история". Фактически это был прототип "Возвращения легенды". Но в какой-то момент работа застопорилась, и я принял решение отложить проект и вместо Лунтика X сосредоточиться на оригинальных играх. Первой выпущенной игрой стала "Электронный дневник.EXE", выпущенная в мае. Я помню, что я испытал, когда выпустил эту игру. Это было непередаваемое ощущение. Я почувствовал, что я способен на творчество, что со мной всё в порядке.

Вслед за "Электронным дневником.EXE" я начал работу над игрой "Поезд.EXE". Ох, это был quite an experience, выражаясь по-английски! Это была большая, серьёзная игра. Её разработке я посвятил все летние каникулы. Правда, работа над проектом была омрачена рядом неприятных инцидентом: сначала я поссорился с каким-то художником, затем написал что-то неодобрительное про одного из тогдашних лидеров EXE-игр, Crash Games, и в результате, что называется, открыл ящик Пандоры. В итоге мой аккаунт на Game Jolt заблокировали и я был вынужден временно уйти в подполье, точнее на Гугл Диск.

Вот такой вот был год. Это был самый важный и самый счастливый год в моей жизни. В том году я наконец-то получил то, чего мне не хватало все предыдущие года моей жизни: ощущения самодостаточности. Ведь именно из-за отсутствия самодостаточности я и надел на себя в 2018 году "маску" конспиролога, "Шарарамского Прокопенко". И я снял её в тот момент, когда она мне больше не понадобилась. Ведь маска нужна, чтобы скрывать настоящее лицо человека. А скрывать больше и незачем.



3 comments

Loading...

Next up

Со старого ноутбука. Видеозапись первой серии моего тогдашнего заглохшего VHS-сериала EXE.mp4, являвшегося продолжением сюжета "Поезда.EXE"

Винни-Пух.EXE

Спрайт Деда.EXE из новой версии "Деда Мазая.EXE + Колобок.EXE", которую я сейчас разрабатываю

Начал разработку игры "EXE: Между прошлым и будущим". Это будет мегапроект. Подробности смотрите на странице игры и под артиклем

Пятая, заключительная глава Along the Break Line ("По линии разрыва") выйдет 1 августа

Начал разработку пятой, заключительной главы игры "По линии разрыва" (Along the Break Line). "Эндшпиль" — это ситуация, когда все акторы (персонажи) разменяны, и, если вы проходили четвёртую главу, то помните, что это и произошло

Полная версия игры Along the Break Line ("По линии разрыва") со всеми главами, включая заключительную пятую, вышла!

Разработка игры завершена на 70%. Выход запланирован на конец декабря

Карлсон.EXE

Обновлённый спрайт игрока из "Деда Мазая.EXE"