1. В самом начале игры, если не нажимать никакие кнопки во время титульного экрана, то начнут проигрываться демо. Среди них есть демо со специальным этапом, что само по себе спойлер.
2. Более того, посещение специальных этапов необязательно для прохождения игры, и это значит, что по сути вставлено демо того уровня, который недоступен в обычном прохождении.
3. Игра начинается с первого же уровня без всякой катсцены, поясняющей сюжет. Всё бы ничего, но руководство есть не у всех игроков.
4. Согласно канону серии игр "Sonic The Hedgehog", события происходят на планете Земля. Однако из-за этого возникают вопросы насчёт строения планеты, потому что на первом же уровне, Зелёных Холмах, имеются шахматные стены, которых в природе не бывает.
5. Появляются вопросы и к главному герою Сонику, который, в отличие от других животных, человекоподобен и явно разумен. Согласно канону, он и похожие персонажи, что появятся в следующих играх, являются землянами, но в природе человекоподобных разумных животных не бывает.
6. Кроме того, во время прыжка и вращения персонаж сворачивается в клубок, но после этого у него ни разу не закружится голова.
7. В самом начале 1 акта Зелёных Холмов Соник может опрокинуть на себя монитор, находящийся в пальме. И он после такого не просто выживет, но и не потеряет кольца.
8. Да и сам монитор каким-то образом держался на пальме, нисколько не изуродовав её.
9. Отсутствие информации заставляет задуматься о кольцах, которые после контакта с Соником просто исчезают. Возможно, они являются магической энергией, но это официально не подтверждено.
10. Это касается и мониторов, разломав которые, главный герой может получить 10 колец, энергетический щит, временную повышенную скорость, временную неуязвимость или дополнительную жизнь. Выходит, что магия заключается и в них, что опять-таки не подтверждено.
11. Ломая мониторы в промышленных масштабах, Соник уничтожает чью-то собственность, и никто не скажет об этом ни слова ни в этой игре, ни в последующих.
12. К тому же неизвестно, кто создаёт магические мониторы, что вызывает вопросы о том, кто может так управляться с магией и техникой, почему до сих пор остаётся в тени, и что думает о Сонике, который ломает его изобретения.
13. На первом же уровне появляются шипы, которые по идее должны сразу же расколоть персонажа, но от него всего лишь отлетят кольца.
14. В конце 1 акта Зелёных Холмов, если близко подойти к табличке, то нельзя будет вернуться назад, что может лишить неосторожного игрока возможности собрать кольца для появления портала в специальный этап. И это будет происходить в конце каждого такого уровня.
15. Сам же специальный этап является неким странным местом, где находится Изумруд Хаоса. В отличие от колец, он является вполне материальной вещью, но несмотря на это, он не будет отображаться на Сонике.
16. На втором акте Зелёных Холмов есть выступы между пропастями, в некоторых из которых также находятся шипы. Конечно, аккуратный игрок легко пройдёт такое место, но было бы логичнее вставлять такие опасности всё-таки не в первой локации.
17. На 3 акте Зелёных Холмов становится заметным, что если получить дополнительную жизнь, то музыка неуязвимости не проиграется полностью.
18. Теперь уже при приближении к арене босса в 3 акте Зелёных Холмов нельзя будет вернуться назад, что может грозить игроку незащищённостью в случае отстутствия неуязвимости или же гибелью в случае отсутствия колец, что будет повторяться перед каждой битвой.
19. Если в Зелёных Холмах роботы пытаются защититься снарядами, то их создатель, доктор Эггман, никак не защищается, пока не вытащит из своего летательного аппарата цепочку с вращающимся шахматным шаром.
20. На протяжении всех игр, включая самую первую, Эггман пытается убить Соника. Однако у ежа жизнь не ограничивается одной, и если жизней две или больше, то он может воскреснуть в случае смерти, хотя события откатываются назад. Конечно, доктор про это не знает, зато знают авторы игры, что делает ситуацию неловкой.
21. Кроме того, в конце каждой локации Соник ломает капсулу с животными, чтобы освободить их, что обязательно для сюжета. Однако разрушение роботов обязательным не является, что странно, ибо персонаж выполняет геройскую миссию. Конечно, не исключено, что после окончания игры Соник вызвал подмогу для спасения оставшихся животных, но это не подтверждено.
22. Второй локацией является Мрамор. Этот уровень представляет собой заброшенный замок, наполненный лавой. Неизвестно, почему нигде в Мраморе не стоят никакие заграждения.
23. Эта локация богата на секретные проходы, которые ведут к дополнительным жизням, а один из них позволяет чуть быстрее пройти 3 акт. Проблема в том, что эти проходы спрятаны за текстурой стены, что не очень логично из-за того, что внутренние помещения замка подобным образом не скрываются.
24. Третий специальный этап представляет собой единственное огромное помещение с несколькими тупиками, где находится Изумруд Хаоса, ограждённый кристаллами. Учитывая, что в этом специальном этапе много блоков R и блоков, регулирующих скорость, и что Соник сразу падает невесть куда, на данном уровне очень легко проиграть.
25. Более того, если Соник проиграл на специальном этапе, при заходе в портал он будет отправлен в следующий специальный этап, хотя и не справился с предыдущим. 26. Если же персонаж собрал 3 Изумруда Хаоса подряд, то порядок расположения собранных артефактов нарушится. В первом специальном этапе находится синий Изумруд, в втором - жёлтый, и в третьем - розовый. Но на экране результата вы увидите, что третий Изумруд стоит раньше первых двух.
27. На 2 акте Мрамора, если в начальном помещении замка уничтожить роботов, то освобождённые животные начнут бегать прямо по лаве, что показывает отсутствие рассудочной деятельности.
28. Однако они не получают никакого урона, в отличие от Соника, который хотя бы может потерять кольца.
29. К слову, при контакте с лавой персонаж должен свариться заживо, но кольца защищают его даже от такой смерти. 30. При контакте огня и мрамора ничего не происходит, разве что огонь может причинить вред главному герою.
31. А сам Соник на удивление довольно стойкий персонаж: когда ёж стоит на ящике, который поднимается лавой, на его лице не наблюдается ни испуга, ни удивление, будто бы на самом деле для главного героя это не впервые.
32. В 3 акте Мрамора рядом с вторым монитором, дающим щит, находится тускло-зелёный блок, который начнёт лететь вперёд, если на него встать.
33. Когда блок остановится, то между ним и дальнейшим путём будет находиться лавовая яма, которую невозможно пройти без урона с первого раза.
34. Битва доктора Эггмана с ежом Соником в конце 3 акта Мрамора вызывает вопросы не только в связи с числом жизней главного героя, но и в связи с тем, что огонь на каменной поверхности не является постоянным, а ёж может перепрыгнуть на другую поверхность.
35. На 1 акте Пружинного Двора, третьей локации, появляются бамперы, которые в начале уровня могут отправить Соника прямо на робота-пчелу, и если он не свёрнут в клубок, будет больно. Но ничто не предупреждает об этом.
36. Зато сами роботы-пчелы могут лететь сквозь стены, лишь бы сделать главному герою больно.
37. Энергетические пули от них могут проходить и сквозь движущиеся платформы, что также затрудняет спуск Соника без потери колец.
38. Однако этих проблем можно избежать, если в самом начале уровня сломать монитор, дающий сверхскорость. В таком случае, разогнавшись, персонаж может взлететь насколько высоко, что он сможет забраться на вершину стены. И да, это не убьёт ежа.
39. Рядом с этим монитором находится другой, который даёт дополнительную жизнь. Если сломать монитор сверхскорости раньше, то можно узнать, что, в отличие от других мелодий, музыка получения дополнительной жизни не ускоряется.
40. В второй секции с движущимися платформами можно, пользуясь пружиной, попасть в секретный участок, где текстуры не сходятся друг с другом.
41. Кроме того, если персонаж стоит в конце секретной секции, то его обувь будет торчать из-под пола.
42. На 2 акте Пружинного Двора есть монитор, дающий щит, однако его трудно достать из-за загораживающих бамперов. Пытаясь сломать монитор, Соник может угодить в пространство между пружиной и бампером и тем самым так застрять.
43. Кроме того, на протяжении всей локации ёж отскакивает от бамперов и катается по склонам, однако он совсем не чувствует даже недомогание.
44. Говоря о склонах, можно обратить внимание на то, что если персонаж стоит на склоне, направленном в противоположную сторону, он находится не под наклоном.
45. Шестой специальный этап слишком лёгок, чтобы называться финальным. Как и третий, он представляет собой огромное помещение с несколькими тупиками, однако и сама площадь меньше, и блоки расставлены не как попало, а в стенках.
46. В начале 3 акта Пружинного Двора, если Соник прыгнет в секции перед движущимися платформами, то он пролетит сквозь потолок.
47. А в конце этого уровня есть движущаяся платформа, которая ведёт к дополнительной жизни, но приземлиться на неё нелегко не только из-за её движения, но и из-за мешающих бамперов и высокой скорости. Таким образом, можно не получить жизнь, а потерять её из-за истечения времени.
48. К слову, на каждый уровень игрой отводится 9 минут и 59 секунд, и если истечет время, то персонаж потеряет жизнь. Однако этот таймер не является обоснованным, потому что выполняется вовсе не срочная миссия.
49. Кроме того, игра не предупреждает о скором истечении времени, пока не начнётся 9 минута прохождения, а обратный отсчёт отсутствует.
50. Пытаясь достичь платформы, персонаж может улететь далеко вперёд и упасть в пропасть, находящуюся впереди.
51. Босс Пружинного Двора - это доктор Эггман, который, пользуясь шипом, вытаскивает блоки из пола. По игровому алгоритму он садится строго там, где стоит Соник, что понятно. Однако если бы Эггман вытаскивал блоки прямо перед ежом, он бы мог создать пропасть, через которую будет невозможно перепрыгнуть, а затем направить свой шип на Соника.
52. В четвёртой локации, Лабиринте, встречается роботы, у которых носом является дрель. Несмотря на это, персонаж может уничтожать их, хотя в реальности он был бы распилен.
53. Авторы игры недосмотрели, что если Соник идёт верхним путём в 1 акте Лабиринта, то он не сможет попасть в специальный этап, так как в таком случае можно будет собрать максимум 49 колец, а для появления портала нужно собрать 50 колец. Конечно, в ревизии 1 было добавлено дополнительное кольцо, но в переизданиях используется версия игры, основанная на ревизии 0.
54. Зато если в этом уровне ёж пойдёт нижним путём, ближе к концу ему придётся столкнуться с движущейся цепочкой платформ, которые могут подставить персонажа под огонь. Поскольку эту ловушку сложно пройти без урона с первого раза, а собрать более 50 колец можно, только пройдя нижний путь, получается, что игра сама же мешает выполнить свою цель.
55. На этом же пути одна из дверей, открывающихся по нажатию кнопки, закрывается сама по себе, лишая возможности вернуться назад.
56. На протяжении всего Лабиринта можно заметить много расщелин, выделяющих пузыри, некоторые из которых позволяют Сонику не погибнуть под водой. Их природа так и не будет объяснена ни в данной игре, ни в следующих.
57. Если ёж, находясь под водой, вдохнул пузырь, то он будет падать, не будучи свёрнутым в клубок, даже если пузырь был поглощён в прыжке. Всё бы ничего, но из-за этого персонаж становится уязвимым.
58. Если же долго не поглащать пузыри, находясь под водой, то Соник начнёт тонуть, и появится обратный отсчёт. Проблема в том, что у утопления есть своя музыкальная тема, которая прямо прерывает мелодию Лабиринта, и если выйти из воды или вдохнуть пузырь, то она начнётся сначала.
59. В начале 3 акта этой локации Соник будет скользить по бесконечному потоку воды, и чтобы выбраться, он должен открыть проход, нажав на кнопку. Если это сделать, а потом уйти вперёд, то проход закроется без предупреждения.
60. Кроме того, после этого уровень воды поднимется, так что Соник сможет наблюдать подводный сток воды.
61. В конце Лабиринта можно будет встретить доктора Эггмана. На этот раз битва не состоится, но ежу придётся выбираться через место, полное опасностей, а внизу поднимается вода. На самом деле это не так просто, особенно для тех игроков, которые проходят игру в первый раз, и умереть во время восхождения не так уж и сложно. Если такой игрок успел коснуться Звёздного Столба, то следующее восхождение станет в разы сложнее, поскольку в секции перед боссом отсутствуют кольца, имеется лишь монитор, дающий щит, а вернуться невозможно.
62. Кроме того, во время восхождения выяснится, что стрельба огнём происходит даже под водой, что является странным.
63. В пятой локации, Звёздном Свете, события происходят глубокой ночью, судя по фону. И это при том, что события Зелёных Холмов происходят в полдень, Мрамора - днём, и Пружинного Двора - вечером. Странно, что за всё это время персонаж не проявил ни усталости, ни желания уснуть.
64. Во время прохождения Звёздного Света Соник может встретить роботов-шариков, защищённых шипами. Если ёж прыгнет на одного из них, находясь высоко, при ранении он столкнётся с верхней границей карты и потеряет жизнь.
65. Кроме того, на этой локации будут часто встречаться вентиляторы, которые либо ускоряют персонажа, либо мешают ему вернуться назад. Но при столкновении с ними Соник не распиливается.
66. На этой локации есть только единственный Звёздный Столб, который находится перед битвой с боссом в 3 акте, что не очень честно для игроков, которые проходят игру в первый раз, и, следовательно, куда менее ловки и проворны.
67. Во время самой же битвы доктор Эггман будет сбрасывать шипастые шарики на качели, пытаясь таким образом убить Соника. Однако доктор не предусмотрел, что ёж может с помощью качелей или запустить себя в него, или же подбить летательный аппарат его же оружием.
68. Шестой локацией является база доктора Эггмана, которая называется "Взлом Мозга". Игра не предупреждает, что в ней больше не появятся порталы, ведущие в специальный этап, что лишает игрока шанса добиться хорошей концовки, если он неаккуратен.
69. В "Взломе Мозга" много различных препятствий, угрожающих жизни Соника: проворные роботы, глубокие пропасти, полыхающий огонь, металлические циркулярки и раздавливающие прессы. Проблема снова в кольцах, которые могут защитить от всего, и персонаж может просто их потерять, а не оказаться распиленным пополам циркуляркой, или бесформенным нечто, раздавленным прессом.
70. Если Соник окажется под частями раскладного моста, когда они опущены, он не погибнет.
71. В конце 2 акта "Взлома Мозга" Эггман обрушивает пол под главным героем, из-за чего он падает в 3 акт, который выглядит как перекрашенный Лабиринт, что вызывает вопросы к авторам игры из-за неоригинального внешнего вида уровня.
72. Более того, в этом Лабиринте присутствует фиолетовая жидкость, которая не причиняет персонажу никакого вреда, хотя вряд ли она не является токсичной.
73. Пузыри, спасающие Соника под водой, на этом уровне встречаются куда реже, чем в оригинальном Лабиринте, и не появляются настолько долго, что можно не дожить до их появления.
74. Цифры обратного отсчёта утопления остались зелёными, хотя они должны были перекраситься под цвет воды.
75. Финальный уровень тоже не блещет оригинальностью: несмотря на собственную музыку и название "Final Zone", он использует графику из "Взлома Мозга". И это при том, что в следующих битвах для финального босса будут отдельные уровни.
76. Кроме того, арена битвы имеет слепые пятна, в которых доктор Эггман не сможет задавить Соника.
77. Даже после последней победы над главным злодеем и фактического прохождения игры главный герой может свалиться в пропасть, что в лучшем случае заставит пройти финальную битву заново, а в худшем случае вызовет конец игры и обнулит весь прогресс.
78. Порядок показа уровней в титрах не соответствует порядка проигрывания укороченных версий их мелодий.
79. Если Соник собрал все Изумруды Хаоса, то они преобразят Зелёные Холмы, в которые он вместе с животными ранее пришёл, а затем в вспышке исчезнут. Если же персонаж собрал не все Изумруды, или вообще не занимался сбором, то они окажутся в руках доктора Эггмана. И на этом всё, последствий "плохой" концовки игроку не покажут, из-за чего непонятно, чем угрожает Южному Острову и лично Сонику доктор с Изумрудами в руках.
80. Более того, единственный способ получить Изумруды Хаоса - пройти специальные этапы, однако Эггман - простой человек с лишним весом, который не практикует сворачивание в клубок, так что в сборе Изумрудов ему должно быть ещё тяжелее, чем главному герою, но он гарантированно получает их, если Соник упустил свои шансы.
0 comments