Loading...
24
Game
Лунтик Х: Вселенский Хаос(Архив)
2 years ago

Я делаю глобальную переработку. В уровень Шера добавил фоновых вражеских котов, но мне кажется я переборщил с их количеством. Их надо меньше, но они быстрее.
Изменил спрайт Дебильчика Х.
Теперь союзники не растянутые.
У Шера есть пушка


ax da, я заменил музыку



4 comments

Loading...

Next up

Всем здравствуйте Начались каникулы, а значит у меня вразы больше времени на игру В следующем обновлении будет пара новых уровней, новые механики, а также добавления сюжета Сюжет будет основан на Gat Has No Sombreros, но будет иметь отличия

Я наконец работаю над сохранением игры Планируется так Будет добавлена кнопка продолжить

Если вы становились на каком-то уровне, при нажатии на кнопку вы попадёте на него. При нажатии на кнопку когда игра пройдена будет лвл селект.

Всем привет. Смотря старые видео Декарта я вспомнил, что в некоторых Лунтиках Х активно использовались ножи и огнестрельное оружие. Я подумал, почему бы не сделать игру про такого Лунтика Х, только на сей раз вы не будете убегать от такого маньяка

Истинная радость на нацистком собрании Mister Murzik and Mister Jopka

Получается, это все враги в ЛХВХ, хотя ВОЗМОЖНО добавлю ещё одного мента. Кста, сделать ЕХЕ основательно я был нацелен только Хим. Сватовца и Королевского Стражника, к остальным просто прилеплены красные глазки.

Делаю простые экраны смерти. Чёрный экран с криком меня уже бесит

Играл в кс и фортнайт, но руки чесались, и я сделал нового мента. Теперь я доволен, каждой твари по паре. 2 мента, 2 сватовца, 2 элиты, Я добавил этих чувачков, т. к. меняю планы игры(первоначальная задумка мне вообще не нравится), и уровней будет больше

Привет Сегодня немного сомнительные перерисовки, однако на сей раз были ещё одни два врага Проблема перерисовки была в том, что их задумка была изначально залупа, у рыцаря пустошь выглядит убого, а для шара нужны были курсы от Танджея Всё равно как вам?

Хочу добавить простые экраны смерти, потому-что просто чёрный экран с криком - это кринж, особенно в каждом уровне