Loading...
62
Game
Проклятое Проклятие РУ ГЖ и Нейросетевое Безумие(ОТМЕНЕНО)
2 years ago

Я конечно сдержу свои слова но...Пока надеюсь , что на время я буду сделать буду делать в Ибисе потому что мне paint net уже все мозги перебил арматурой . Сука где мы нахер находите нормальные туториалов я уже час пытаюсь их найти.


Ладно завтра будет вторая попытка найти номальные туториалов. Кстати я придумал супер сасное меню выбора персонажа



5 comments

Loading...

Next up

Встретимся ближе к концу лета, наверное

Первая основная катсцена готова,левел дизайн первого уровня руби готов,вторая основная катсцена начала разрабатывается (почти готово)

Я начинаю сегодня обучать Лору по объектам Лунтика, так что завтра думаю дизайн первого уровня руби будет готов

Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Сегодня у меня день рождения!

YES GUYS, THAT'S IT!!!!!

Я так подумал, подумал и решил что этот проект отменён полностью(частично из-за лени) .Все идеи и наработки перейдут в ЛХ: Межвселенский Блендер .Да ,я над ним тоже работаю .Так что подписывайтесь и следите за новым проектом : https://gamejolt.com/games/lx-ib/818215

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Я сливаю свои модельки из коллаба, я хз как будете с ними работать но думаю те кто шарят за блендер разберутся...

/

I'm sending my models from the collab, Idk how u're going to work with them, I think those who have skills in Blender will figure it out...

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.