1 year ago

Я ухожу из Геймджолта


Да, именно так. Я ухожу с Game Jolt и из геймдева вообще. Это не шутка.

Почему я решил уйти? Чтобы ответить на этот вопрос, я для начала приведу историю того, как я пришёл сюда. Полную историю я описал здесь, а в этом посте я напишу кратко.

Всё началось летом 2020 года, когда мой 11-летний на тот момент разум посетила шальная мысль: "а почему бы мне не попробовать создать свой клон Шарарама?". О разработке игр я тогда знал мало, но благодаря EXE-играм был наслышан о неком движке Clickteam Fusion. Через пару месяцев идея о создании "Шарарама 2.0" переродилась в концепцию игры "Шарарам.EXE". Этот проект был отменён, но желание создавать игры у меня сохранилось.

В 2021 году, когда мне исполнилось 12 лет и я наконец нашёл в себе силы уйти из сообщества Шарарама, я решил попробовать войти в геймдев во второй раз. Сначала я работал над стандартной игрой про Лунтика X, затем понял, что у меня получается хрень, и отменил эту игру. В мае я решил рискнуть и создать "Электронный дневник.EXE". Это была простая EXE-игра в духе Windows.EXE. На удивление, она обрела некоторую популярность и даже привлекла к себе внимание King, одного из самых популярных тогдашних EXE-разработчиков, который стал для меня своего рода "крёстным отцом".

Я понял, что у меня есть потенциал, и я решил начать разработку полноценного сюжетного проекта. Да, тот самый "Поезд.EXE". Разработка этой игры, занявшая всё лето 2021 года, сопровождалась скандалом с кучей вытрепанных нервов. Мне даже пришлось уходить в отпуск по состоянию психического здоровья. В конечном итоге, в сентябре 2021 года я таки довёл этот проект до релиза и начал думать, что делать дальше.

В феврале 2022 года я начал разработку игры "Лунтик X: Возвращение легенды". Её успех превзошёл мои ожидания: эта игра стала популярной. И в этом ей помог @VoidMan01 . Войд на период 2022 года стал для меня вторым "крёстным отцом" вместо ушедшего Кинга. За это я благодарен тебе, Войд.

После выхода в 2022 году двух моих игр про Лунтика X ("Возвращение легенды" и "Настоящее зло") и ремейка "Электронного дневника.EXE", я снова начал думать, что делать дальше. Направление дальнейшей деятельности пришло ко мне само собой: в конце января 2023 года структуры Петра Бирюкова вырубили заповедный лес напротив парка "Коломенское" в соседнем с моим районом. У меня бомбануло, и я присоединился к борьбе против этого вараварства. Это выродилось в мой проект "ФВиРР", который просуществовал всего полгода, но оставил после себя две игры по тематике КОБ — "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя".

К началу 2024 года я пришёл довольно психически подавленным из-за провала "ФВиРР" и из-за того, что меня покинули мои друзья в реальной жизни (перешли в другую школу). У меня начались приступы агрессии и подавленного состяния. На почве этого я начал писать повесть под названием "ЧВК Кащенко, или Беглецы с Канатчиковой дачи", но вскоре бросил. Однако через несколько месяцев я решил вернуться к сюжету этой брошенной повести, адаптировав его под компьютерную игру. Так родилась "Along the Break Line" ("По линии разрыва").

"По линии разрыва" вышла провальной. Поэтому я решил "вернуться к истокам", к EXE-играм 2019-2020 годов. Я начал разработку ремейка этих игр, получившего название "EXE: Между прошлым и будущим". Эта игра вышла меньше месяца назад, и что я могу сказать? Она получилась гораздо лучше, чем Along the Break Line, но по сравнению с моими играми 2022-2023 годов ("Лунтик X: Возвращение легенды", "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя") это всё равно провал.

Теперь, я думаю, вы понимаете, почему я ухожу из Геймджолта и в целом из разработки игр. Мой геймдизайнерский потенциал истрачен. Я потратил его на "Поезд.EXE", на "Лунтик X: Возвращение легенды" и на "Лунтик X: Настоящее зло". 2022 год был моим единственным триумфом как разработчика игр. Да, в 2023 году я выпустил "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя", но эти игры были продуктами не столько геймдизайнерскими, а скорее писательскими. "По линии разрыва" и "EXE: Между прошлым и будущим" — это результат обсессий психически больного человека с ОКР, кем, собственно, я являюсь.

Я благодарю тех людей, которые были со мной в течение этих трёх с половиной лет. Помимо вышеуказанного @VoidMan01 , это были @ST2005 и @Vlamod . Вламод был самым близким ко мне пользователем Геймджолта, хотя и узнал обо мне относительно поздно, в 2023 году. Спасибо тебе за это. Да и вам, @ST2005 , тоже. Могу также отметить @MoumerKZ , хотя его отношение ко мне было скорее нейтральным, чем положительным.

В любом случае, я ухожу из Геймджолта. Чем я буду заниматься дальше? Прежде всего, в ближайшие месяцы я буду готовиться к ОГЭ. Я не знаю, сдам ли я ОГЭ или нет. Скорее всего нет, потому что у меня нарушены математические способности, но готовиться я должен потому, что того требует школа. Возможно, я уйду в литературную деятельность, у меня есть идеи для книги. Быть может, когда-то через много лет я вернусь в разработку игр, но уже в качестве сотрудника какой-нибудь студии, а не как инди-разработчик. В любом случае, "геймджолтовский" этап моей жизни окончен. Спасибо, что были со мной. До свидания.

Алексей Воктаков (Катков)

11 января 2025 г.



4 comments

Loading...

Next up

Карлсон.EXE

Винни-Пух.EXE

Начал разработку игры "EXE: Между прошлым и будущим". Это будет мегапроект. Подробности смотрите на странице игры и под артиклем

cute cat guy ✨️

Спрайт Деда.EXE из новой версии "Деда Мазая.EXE + Колобок.EXE", которую я сейчас разрабатываю

Тест эффекта шагов

Обновлённый спрайт игрока из "Деда Мазая.EXE"

Полная версия игры Along the Break Line ("По линии разрыва") со всеми главами, включая заключительную пятую, вышла!

Inverted Castle

Castlevania Symphony Of The Night fanart

Игра "EXE: Между прошлым и будущим" вышла! На создание этой игры я потратил кучу времени и сил, так что рекомендую скачать всем фанатам EXE-игр