7 days ago

Я ухожу из Геймджолта


Да, именно так. Я ухожу с Game Jolt и из геймдева вообще. Это не шутка.

Почему я решил уйти? Чтобы ответить на этот вопрос, я для начала приведу историю того, как я пришёл сюда. Полную историю я описал здесь, а в этом посте я напишу кратко.

Всё началось летом 2020 года, когда мой 11-летний на тот момент разум посетила шальная мысль: "а почему бы мне не попробовать создать свой клон Шарарама?". О разработке игр я тогда знал мало, но благодаря EXE-играм был наслышан о неком движке Clickteam Fusion. Через пару месяцев идея о создании "Шарарама 2.0" переродилась в концепцию игры "Шарарам.EXE". Этот проект был отменён, но желание создавать игры у меня сохранилось.

В 2021 году, когда мне исполнилось 12 лет и я наконец нашёл в себе силы уйти из сообщества Шарарама, я решил попробовать войти в геймдев во второй раз. Сначала я работал над стандартной игрой про Лунтика X, затем понял, что у меня получается хрень, и отменил эту игру. В мае я решил рискнуть и создать "Электронный дневник.EXE". Это была простая EXE-игра в духе Windows.EXE. На удивление, она обрела некоторую популярность и даже привлекла к себе внимание King, одного из самых популярных тогдашних EXE-разработчиков, который стал для меня своего рода "крёстным отцом".

Я понял, что у меня есть потенциал, и я решил начать разработку полноценного сюжетного проекта. Да, тот самый "Поезд.EXE". Разработка этой игры, занявшая всё лето 2021 года, сопровождалась скандалом с кучей вытрепанных нервов. Мне даже пришлось уходить в отпуск по состоянию психического здоровья. В конечном итоге, в сентябре 2021 года я таки довёл этот проект до релиза и начал думать, что делать дальше.

В феврале 2022 года я начал разработку игры "Лунтик X: Возвращение легенды". Её успех превзошёл мои ожидания: эта игра стала популярной. И в этом ей помог @VoidMan01 . Войд на период 2022 года стал для меня вторым "крёстным отцом" вместо ушедшего Кинга. За это я благодарен тебе, Войд.

После выхода в 2022 году двух моих игр про Лунтика X ("Возвращение легенды" и "Настоящее зло") и ремейка "Электронного дневника.EXE", я снова начал думать, что делать дальше. Направление дальнейшей деятельности пришло ко мне само собой: в конце января 2023 года структуры Петра Бирюкова вырубили заповедный лес напротив парка "Коломенское" в соседнем с моим районом. У меня бомбануло, и я присоединился к борьбе против этого вараварства. Это выродилось в мой проект "ФВиРР", который просуществовал всего полгода, но оставил после себя две игры по тематике КОБ — "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя".

К началу 2024 года я пришёл довольно психически подавленным из-за провала "ФВиРР" и из-за того, что меня покинули мои друзья в реальной жизни (перешли в другую школу). У меня начались приступы агрессии и подавленного состяния. На почве этого я начал писать повесть под названием "ЧВК Кащенко, или Беглецы с Канатчиковой дачи", но вскоре бросил. Однако через несколько месяцев я решил вернуться к сюжету этой брошенной повести, адаптировав его под компьютерную игру. Так родилась "Along the Break Line" ("По линии разрыва").

"По линии разрыва" вышла провальной. Поэтому я решил "вернуться к истокам", к EXE-играм 2019-2020 годов. Я начал разработку ремейка этих игр, получившего название "EXE: Между прошлым и будущим". Эта игра вышла меньше месяца назад, и что я могу сказать? Она получилась гораздо лучше, чем Along the Break Line, но по сравнению с моими играми 2022-2023 годов ("Лунтик X: Возвращение легенды", "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя") это всё равно провал.

Теперь, я думаю, вы понимаете, почему я ухожу из Геймджолта и в целом из разработки игр. Мой геймдизайнерский потенциал истрачен. Я потратил его на "Поезд.EXE", на "Лунтик X: Возвращение легенды" и на "Лунтик X: Настоящее зло". 2022 год был моим единственным триумфом как разработчика игр. Да, в 2023 году я выпустил "Казёнщина" и "Тень придворного изобретателя", но эти игры были продуктами не столько геймдизайнерскими, а скорее писательскими. "По линии разрыва" и "EXE: Между прошлым и будущим" — это результат обсессий психически больного человека с ОКР, кем, собственно, я являюсь.

Я благодарю тех людей, которые были со мной в течение этих трёх с половиной лет. Помимо вышеуказанного @VoidMan01 , это были @ST2005 и @Vlamod . Вламод был самым близким ко мне пользователем Геймджолта, хотя и узнал обо мне относительно поздно, в 2023 году. Спасибо тебе за это. Да и вам, @ST2005 , тоже. Могу также отметить @MoumerKZ , хотя его отношение ко мне было скорее нейтральным, чем положительным.

В любом случае, я ухожу из Геймджолта. Чем я буду заниматься дальше? Прежде всего, в ближайшие месяцы я буду готовиться к ОГЭ. Я не знаю, сдам ли я ОГЭ или нет. Скорее всего нет, потому что у меня нарушены математические способности (у меня IQ всего 76), но готовиться я должен потому, что того требует школа. Возможно, я уйду в литературную деятельность, у меня есть идеи для книги. Быть может, когда-то через много лет я вернусь в разработку игр, но уже в качестве сотрудника какой-нибудь студии, а не как инди-разработчик. В любом случае, "геймджолтовский" этап моей жизни окончен. Спасибо, что были со мной. До свидания.

Алексей Воктаков (Катков)

11 января 2025 г.



4 comments

Loading...

Next up

Карлсон.EXE

Разработка игры завершена на 70%. Выход запланирован на конец декабря

Спрайт Деда.EXE из новой версии "Деда Мазая.EXE + Колобок.EXE", которую я сейчас разрабатываю

Izutsumi

: Krita

Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Обновлённый спрайт игрока из "Деда Мазая.EXE"

Винни-Пух.EXE

Humanized Dem

: Krita

Новогоднее обращение Алексея Воктакова. Итоги года 2024