views
59
likes
1

Comments (1)

What do you think?

есть потенциал для хорошей игры - сюжет интригующий, локации хорошо сделаны, свободно используются плагины чтоб сделать игру более профессиональной, интро выглядят красиво - но есть много факторов, которые игру сдерживают, и по ним я сейчас и пройдусь.

в первую очередь, боевая система и связанный с ним костяк геймплея - она скучная. вся игра заключается в том, что ты гриндишь одну локацию до посинения, затем переходишь в следующую и так по конца игры, и, не знаю как тебе, но лично мне это не весело, вот совсем( гринд мало кому заходит - если тебе самому это нравится то, пожалуйста, оставляй в игре, но если хочешь чтоб больше людей в неё поиграло то рекомендую изменить систему. в первую очередь, дай Дэши больше способностей, и лучше с самого начала - две-три способности помимо атаки отлично впишутся (защита не в счёт) и сделают битвы более динамичными и интересными - от игрока понадобится больше чем просто спамить одну и ту же кнопку атаки, я так вообще макрос сделала через прогу и сидела пила чай пока игра сама себя играла)))) кстати об этом, раз уж у тебя вся боевка сводится до обмена ударами и мольбы богу рандома на крит для себя и промах оппоненту, то можно и не делать боевую систему лучше, а просто добавить опцию авто-битвы. хотя, это лёгкий путь, я бы всё же порекомендовала дать Дэши больше способностей - в конце концов, не стоит желать проще жизни - нужно лишь стать сильнее как личность) далее сами противники - у них самих никаких других способностей нет, как я заметила, всё та же атака и просто статы побольше. даже у боссов, я думала, хоть какая-то да простенькая механика будет - ан-нет, тот же орк просто тычит тебя своей киркой пока ты перестанешь дёргаться. м-да. я бы дала ему хоть механику усиленной атаки - он один ход "заряжает" свою атаку, а на следующий больно бьет - это даст игроку сигнал, что надо-бы использовать защиту или щяс этот толстый хряк размажет тебя))) далее, я бы избавилась от системы случайных битв насовсем. если тебе они нравятся, то, конечно, оставляй, а так - их никто не любит. мне ещё предстоит найти человека, которому они и вправду правятся)))) лучше сделать так - все враги есть на карте и их либо можно обойти либо надо обязательно сразиться. так хотя-бы игроки могут духом подготовиться к битве или избежать её, используя свои навыки, а не полагаясь на рандом! это намного веселее, мне кажется. дальше, мне не понравилось то как игра тянет игрока в том направлении, в котором ей надо - ну вот хочу я пойти дальше по склону не открывая сундук, ну вот хочу я сразиться с орком не доходя до другого, мать его, конца карты и взаимодействуя с речкой, и хоть ты лопни, хоть ты тресни, но нельзя! дай игрокам свободу действий и будет тебе счастье - в конце концов, в этом и смысл рпг - игроки сами выбирают какие действия им предпринимать и в зависимости от этих действий получают результат. также, было-бы неплохо подтянуть грамматику в игре - пройдись ещё раз по всем диалогам и сделай их "чище", так сказать, хоть текст в ворд вбей и он тебе сам все ошибки найдет))) надеюсь, мой комментарий чем-то да поможет - я не злюсь на игру или поливаю её сам-знаешь-чем, я просто хочу помочь - помни об этом. мне нравится игра и уж тем более я не хочу убивать начинающего геймдева ещё в утробе, наоборот, я хочу помочь сделать игру лучше. как-то так!

(ENG) The former knight Khan, who won many battles against monsters, evil spirits and demons, was certainly a noble. And now 12 years have passed since the knight Khan defeated the family of demons, he was rewarded, he grew up a beautiful daughter. But he did not take into account one thing, that one demon was able to survive and now he wants revenge.

One fine night, Dashi had a nightmare from which she woke up, she decided to visit her parents, but they were not there, and suddenly she heard her mother scream when she ran downstairs Khan and his wife were lying on the floor and there were strange people nearby. And suddenly one of them turns around and sees Dashie. She was scared.

Another offered to kill her. But the father did not allow this and blinding them all, Khan ran up to his daughter.

He gave her a map and told her to leave quickly, but she refused and at that time a blade stuck behind Khan and he fell, this something was about to come up and kill Deshi, but Khan grabbed it and did not let him move, Khan again and loudly told her to leave.

And this time she obeyed and left through the door.

IN THIS GAME YOU HAVE THE MAIN OBJECTIVE TO SURVIVE, BUT IF YOU DIE IT IS THE END. #rpg #puzzle #other #adventure

(RUS) Бывшый рыцарь Хан победивший во многих битвах против монстров, нечистью и демонов было конечно плогородна. И вот проходит 12 лет с тех пор когда рыцарь Хан победил семейку демонов, его вознагродили, у него выросла прексная дочь. Но он не учёл одного, что один демон смог выжить и теперь он жаждит мести.

В одную прекрасную ночь, Дэши приснился кошмар от которого она проснулась, она решила проведать родителей, но их не было и вдруг она услышала крик мамы, когда она прибежала вниз Хан и его жена лежали на полу а рядом были странные люди. И вдруг один из них поварачивается и видит Дэши. Она была напугана.

Другой придложил убить её. Но отец этого не позволил и ослепив их всех, Хан подбежал к дочери.

Он дал ей карту и говорил быстро уходить, но она отказывалась и в это время за спиной Хана вонзился клинок и он упал, это нечто уже собиралась подойти и убить Дэши, но Хан схватился за его и не давал ему шевелится, Хан ещё раз и громко сказал ей уходить.

И на этот раз она послушалась и ушла через дверь.

В ЭТОЙ ИГРЕ ВАМ ПРЕДСТОИТ ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ ВЫЖИТЬ, НО ЕСЛИ УМРЁТЕ ТО КОНЕЦ.



teen
Cartoon Violence
Language
Comical Shenanigans
Nothing has been posted to this project page yet. Check back later!