
Comments (8)
Can I be a VA?
Discord: Official_Sim_Naum
The audio only goes through the left ear btw
santiagoj1231
One More Night (Demo Patched)
One More Night (Demo)
PLEASE READ THE DESCRIPTION/ POR FAVOR LEER LA DESCRIPCIÓN
Fangame de terror inspirado en Five Nights at Freddy’s.
Esta es una demo que incluye varias noches, una noche personalizada y desafíos extra.
Gestiona cámaras, enfréntate a fallos de motor, usa descargas eléctricas para ahuyentar animatrónicos y presta atención al sonido para sobrevivir hasta las 6 AM.
Night-based horror fangame inspired by Five Nights at Freddy’s.
This is a demo featuring multiple nights, a custom night, and extra challenges.
Manage cameras, deal with engine failures, use electrical shocks to repel animatronics, and rely on sound to survive until 6 AM.
Este proyecto ha sido desarrollado en solitario, encargándome del diseño, programación, balance y dirección general del juego.
El objetivo de esta demo es ofrecer una experiencia sólida, desafiante y pulida, sentando las bases para una versión más completa en el futuro.
This project has been developed entirely solo, handling the game design, programming, balancing, and overall direction.
The goal of this demo is to deliver a solid, challenging, and polished experience that lays the foundation for a more complete version in the future.
🎮 MECÁNICAS PRINCIPALES / MAIN MECHANICS
Cámaras de seguridad: vigila el movimiento de los animatrónicos y localízalos con ayuda de la linterna.
Puertas con descargas eléctricas: ahuyenta a los animatrónicos cuando alcanzan la puerta, con tiempo de recarga limitado.
Fallos de motor: los sistemas pueden fallar durante la noche, desactivando cámaras y descargas hasta ser reparados.
Reparación del motor: arregla manualmente el motor o usa recargas rápidas limitadas para emergencias.
Gestión del sonido: algunos animatrónicos se detectan principalmente por audio, obligando al jugador a escuchar con atención.
Escondite: una mecánica específica que permite evitar ciertos ataques si se usa en el momento adecuado.
Escalado de dificultad: cada noche aumenta la presión mediante timers, frecuencia de ataques y fallos más constantes. (Foxy no aparecera hasta la noche 2, lo mejor en contra de foxy es estar en su puerta incluso antes de que el respire)
(Si mantienes presionado "d" en el menu por 10 segundos borraras tu progreso incluyendo estrellas)
Security cameras: monitor animatronic movement and locate them using a flashlight.
Electrified doors: repel animatronics when they reach a door, with limited recharge time.
Engine failures: systems may fail during the night, disabling cameras and shocks until repaired.
Engine repair: fix the engine manually or use limited quick recharges in emergencies.
Sound management: some animatronics rely heavily on audio cues, requiring careful listening.
Hiding mechanic: a specific mechanic that allows avoiding certain attacks if used at the right moment.
Difficulty scaling: each night increases pressure through tighter timers, faster attacks, and more frequent failures. (Foxy will not come until night 2, you should be in the door even before Foxy start breathing)
(If you press "d" for 10 seconds in the menu you will erase all your progress including stars)
Gracias por jugar esta demo.
Las futuras versiones del juego contarán con mejor optimización, menor peso, mejoras generales y una historia original que dará más contexto a las noches y a los personajes.
Tu apoyo, reporte de bugs y feedback son muy importantes para el desarrollo del proyecto.
¡Gracias por jugar!
Thank you for playing this demo.
Future versions of the game will feature better optimization, smaller file size, overall improvements, and a custom story that will add more context to the nights and characters.
Your support, bug reports and feedback are very important for the development of the project.
Thank you for playing!








