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Olá dev, blz?
Acabei de jogar o alpha do seu game, e vim te passar um feedback sobre seu job.
Geralmente eu pesquiso por novos jogos indies, porque eu curto muito, conheci seu projeto através deste site.
Resolvi te passar meu feedback sobre seu trampo, porque eu curti a ideia, mas a execução tem algumas coisas a desejar.
Bem, eu nunca fiz uma avaliação sobre algum game antes, então já peço desculpas se eu fizer alguma avaliação precipitada.
Meu feedback vai ser baseado também em outros alphas que eu já joguei. Vou dividir em tópicos para ficar mais esclarecido. Então vamos lá:
Página do site:
Vi que você fez uma página no Wix, então resolvi da uma olhada para saber mais sobre o game.
PONTOS POSITIVOS: A página é bem ilustrada, a forma de estrutura ficou boa, e possui bastante informações relevantes sobre o game.
PONTOS NEGATIVOS: Sei que o seu jogo ainda está em desenvolvimento, mas as imagens presentes no site acabam dando uma desvalorizada no seu trampo, pois algumas contém bugs presentes no game, por exemplo, a imagem que mostra os dois personagens, Somnium e Noah, dentro do templo. Note que o Noah está usando um notebook flutuante, pois o notebook não está apoiado na mesa.
Sobre as imagens dos personagem na floresta, percebi que eles não possuem rosto, não sei se é algo que tenha relação ao estilo do game, mas achei um pouco estranho.
Outra imagem que bugou minha mente foi a do tópico “Personagens”, não está claro como e quem são os personagens presentes no game, e a arte pixelizada está um pouco confusa, acho melhor você colocar uma concept art com todos os personagens juntos.
Tela inicial:
Vou tecer uma opinião sobre a primeira coisa que o jogador ver assim que abre o game, a tela inicial.
PONTOS POSITIVOS: Achei interessante sua proposta de trazer o jogo em dois idiomas, assim pode atrair um público gringo e brasileiro.
PONTOS NEGATIVOS: Achei bem confuso o menu “Arquivos”, quando joguei pela primeira vez, achei que era um tipo de menu de save, mas na segunda vez que joguei e resolvi abrir o menu, confesso que fiquei mais confuso ainda, é um menu com um menu dentro de um menu. Na opção “Tutorial” (que na verdade só tem a sinopse do jogo) acho que o “Tutorial” deveria ficar no menu principal, e trazer informações sobre os controles do jogo. Na opção “Mensagens” não entendi para o que serve, pois só fica na mesma mensagem de: Realizando Backup, Aguarde…”. Sobre a opção “Mapa” não entendi a ilustração, e acho que está muito pequena. A opção “Vitae” possui informações interessantes sobre o planeta, mas acho um pouco irrelevante para o menu, você poderia colocar essas informações na própria gameplay, em formato de arquivo coletável. Nas opções “Porto Castelo” e “Scio”, também acho que essas informações deveriam estar incluídas na gameplay e não no menu.
Sobre o botão “Sair” que está presente no menu principal, está meio apagado, e às vezes o botão não funciona.
Sobre a imagem de fundo na tela inicial, onde contém uma cama cúbica, achei isso meio estranho, você poderia colocar uma arte com os dois personagens principais do game.
E sobre a logo… Cara, acho que a fonte escolhida acaba deixando as letras meio disformes e não dá para entender o que está escrito, e outra coisa, não entendi a ilustração que fica ao lado do texto.
Gameplay:
PONTOS POSITIVOS:
Achei criativo a ideia de adicionar três modos de câmera em terceira pessoa, por exemplo câmera lateral, que remete ao estilo de jogos de plataforma, e a câmera que fica atrás do personagem, que está presente em muitos jogos, por exemplo na maioria dos jogos da franquia Resident Evil.
Outro ponto foi do menu sonoro, que pode auxiliar pessoas que possuem algum problema auditivo, utilizando de ícones que aparecem na tela indicando a posição dos inimigos, achei a ideia interessante, e trás uma inclusão ao game, mas a única opção que aparece é: “Agora não”. Acho que essa opção ainda está em desenvolvimento e não foi possível adicionar no alpha.
PONTOS NEGATIVOS:
Quando o jogo é iniciado, aparece uma caixa de diálogo, onde é mostrado algumas opções de ajustes para a gameplay e também um questionário.
Sobre as opções de ajuste: alguns são úteis, mas outros são meio inúteis e confusos, principalmente por eles não estarem presentes no jogo ainda, por exemplo, o “Modo Realista”, que traz uma explicação que pode confundir o jogador, e também a opção de trazer peso aos itens coletados no jogo (acho que tenha uma relação ao “Modo Realista”), mas só trás a opção “não, ninguém gosta disso”, se só tem a opção de recusar, acho meio inútil estar presente no game. Outro ponto, essas opções de ajustes devem estar presentes no menu, não na gameplay.
Sobre o questionário: depois da primeira opção de ajuste no game, começa um questionário, onde o jogador pode escolher se quer responder ou não, neste questionário contém perguntas sobre se o jogador tem experiência com jogos, o que ele gosta nos jogos, sobre os inimigos, etc. Desculpe, mas acho meio irrelevante este questionário no jogo, principalmente por não trazer nenhuma mudança a gameplay.
A animação dos personagens está bem travada, e o jogo possui muitos bugs, eu acabei ficando travado em três áreas do jogo: na parede do templo, em uma cama no interior do templo, e no lago, por conta disso, tive que reiniciar o game.
Outro problema é que não existe um objetivo claro que o jogador deve fazer, então no meu caso, eu fiquei explorando os cenários até o personagem morrer de cansaço (literalmente), após isso o jogo simplesmente fecha, não sei se isso é um bug ou é algo relacionado a gameplay, mas o jogo fechar sozinho eu considero um problema.
E por fim, não ficou claro qual é o gênero do game, principalmente pelo clima que o jogo trás, que às vezes remete a um mistério por causa da música de fundo, e os momentos cômicos, por conta de alguns diálogos dos personagens.
HUD:
Eu compreendo que o jogo ainda está na versão alpha, então não vou citar minha opinião sobre essa parte.
Arte:
Não vou entrar muito em detalhes em relação a arte, por conta de ser um alpha de um jogo em desenvolvimento.
Entretanto, os cenários estão trazendo uma confusão ao jogador, não considero ser por conta do estilo pixelizado, mas sim pelas cores extremamente saturadas, acho que os cenários devem utilizar cores mais neutras, para assim se destacarem dos inimigos, personagens e locais que estão relacionado aos objetivos.
História:
A história ficou bem confusa, principalmente por ela não ser apresentada ao jogador na gameplay, mas sim no menu inicial do game, como citei no tópico “Tela Inicial”, acho que o dev pode trazer essas informações na gameplay, pode ser em forma de cutscenes ou até de itens coletáveis, como livros, arquivos com texto, etc.
Acho que a cutscene inicial do jogo poderia ser uma animação focada no templo, nos personagens, ou no planeta Vitae, para assim ser apresentado ao jogador a história do templo ou do planeta, a história dos personagens, e o objetivo dos mesmos.
Em minha opinião, a cutscene inicial não traz coisas relevantes a história, o que trás na verdade é um tipo de alívio cômico de uma briga entre o Somnium com o Noah, o que ocorre também nos restantes dos diálogos na gameplay.
Parte técnica:
Não entendo muito sobre essa área, porém para um jogo que aparenta ser leve, ele ficou travando durante a gameplay, tanto que meu PC até deu umas lagadas e esquentou bastante.
E outro ponto que pode ser usado como exemplo é um problema em relação ao mapa, que está carregando por partes, tipo como acontece no Minecraft com o sistema de chunks, no caso do Minecraft, isso acontece por conta da geração do mapa ou por o mesmo estar muito pesado. Não sei se você resolveu adicionar isso para se inspirar no game citado, mas isso demonstra que talvez o mapa esteja bastante pesado, arrecadando no travamento do game.
Meu feedback termina por aqui. Dev, eu curti tua ideia de jogo, mas acho que você pode dar uma melhora no teu projeto de acordo com as coisas que eu apontei.
Estou ansioso para a conclusão de seu projeto, pois eu curti muito e gostaria de jogar ele finalizado.
Abraços,
Amora de Novembro (Wolf Orange).
Game Soundtrack
Porto Castelo is an RPG that adapts your style of play and allows you to discover the secrets of this world and explore it through different realities to discover a way to end the 'temporal chaos' and get everything back to normal.
The game will be made up of chapters, each one will be a new region to be explored (in addition to updating those already available), new characters that will accompany you and information to complete the story.
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Porto Castelo é um RPG que adapta seu estilo e permite que você descubra os segredos desse mundo e explore-o por diferentes realidades para descobrir uma forma de acabar com o 'caos temporal' e fazer tudo voltar ao normal.
O jogo será feito por capítulos, cada um será uma nova região para ser explorada (além de atualizar as já disponíveis), novos personagens que irão lhe acompanhar e informações para completar a história.