views
295
likes
8

Comments (24)

What do you think?

Привет Ренч, ой тоесть Нейч! Что-ж, как всегда я отмечу минусы, плюсы и мелочи

Плюсы:

Плавные анимации? Уважаемо;

Диалогове окно тоже хорошее, простое и подходящее под стиль, но агрехи есть, но всё равно молодец!;

Выбор диалога... По больше плюс, чем минус, просто не очевидно, что на стрелки листать выбор диалога;

Город ощущается городом, вспомнин Moonzy Fantasy edition, там было поселение, которое ощущалось таким пустым, ну до обновы в плане, растёшь!

Минусы:

По-хорошему пиксель-арты увеличивать в одинаковых пропорциях, типо если один объект увеличина в 4 раза, то и все объекты должны быть в 4 раза больше исходного;

Пиздец... Ты для каждого диалога делаешь новое диалоговое окно? Ты же в курсе, что можно просто менять абзац строки, а диалоговое окно сделать одно? Ты же в курсе, что если убрать галочку "Следовать за сценой", то тогда объект будет прикреплён к экрану?;

bandicam_2024-05-22_13-59-39-073.png

Если переодеться и тыкнуть на стол, то диалог появится, но не пропадёт;

Круто, стояли два челика, восклицательный знак был левее них из-за чего я не сразу понял, что нужно подходить не к ним, а левее от них, ну что за бред;

НЕЛЬЗЯ УВЕЛИЧИВАТЬ СПРАЙТЫ И РИСОВАТЬ ПО ВЕРХ!;

bandicam_2024-05-22_13-44-16-547.png

Если во время диалога нажать на F, иконка и текст Войда наслоится на иконку и текст нпс;

Пиздец, заметки на весь экран открывают инфу о чём-то, но мало того, что во время этого можно ходить(игнорирование управление, пф, кому оно нужно) так ещё и не закреплено на экране и не пропадает в догонку.

Мелочи:

Ух, крутые переходы из кликтима, дело, конечно, твоё, но самый нормальный переход для меня лично - это затухание, которое я ставлю на 40мс колёсиком мыши;

Замечаю, что в твоих играх кнопки стоят не ровно относительно друг друга, ты знаешь функцию "выровнить" или то, что в кликтиме пишутся координаты объекта? С помощью этого можно поставить их на одну координату по Y;

bandicam_2024-05-22_14-03-01-965.png
bandicam_2024-05-22_14-03-37-562.png

у, лого очень не очень, буквы кривые, ну хз;

Как же круто шагает Войд, не поднимая ног, как же круто смотреть на объекты, которые выглядят очень большими по размерам и на Войда, который сделан намного меньше, но увелечин больше

Кухня не подсвечивается, так и ещё зачем-то появляется сообщение, что пока что в разработке, зачем?;

В квартире нет музыки;

Государство Джолтерия... А что тут делают какие-то нн-нпс? Ну типо вроде же тут про гж, нет?;

Хах, ты забыл в квартире Войда справа невидимую стенку поставить.

Итог:

Не обращай внимание на тот факт, что плюсов куда меньше чем всяких минусов и мелочей, придираться намного легче, чем говорить, что хорошо, что плохо, всё-таки некоторые вещи я могу воспринимать как должное, что так и должно быть.

Игра короткая, но в ней как я вижу был упор на качество, а не на количество, что хорошо. Также я понял, что ты вообще не понял как работает сглаживание в пиксель-арте, могу подсказать. Насчёт подсказок, изучай кликтим, спрашивай у других, да блин даже у меня можешь спросить я буду только рад! Даже самые мелочные мелочи, потому что лучше один раз показаться глупым, чем всю жизнь быть глупым, ну пословица такая. Если же ты не любишь просить помощь у других или что-то подобное, то могу понять, я сам не люблю подачки, не готов просить помощи у людей, хотя инога стоило бы, но что-то я не об том говорю. И вообще я замечаю много агрехов в твоих пиксель-артах, но я вспоминаю как я учился и... Возможно я больше смотрел как делают другие, учился на ошибках других так сказать, был сам себе критиком и пришёл уже с нужными знаниями, но тебе придёться много понять в пиксель-арте, чтобы прийти к крутому стилю. Ты действительно растёшь в своей деятельности, за чем очень интересно наблюдать)

А также ты вообще не обязан ко мне прислушиваться, делай как душе угодно, но главное твори, чтобы это было в кайф. Я действительно хотел бы играть в твои игры именно поэтому я досконально прошёлся по всему, что меня волнует, я хочу помочь тебе улучшить игру и посмотреть на неё с другой стороны

В общем, игра короткая, мало что можно сказать, удачи тебе в разработке следующих игр! Буду ждать!

Буду честен, такой себе демка. Много багов в доме Войда и великолепный баг с "Заметкой", размытые спрайты, у некоторых спрайтов разные размер пискелей(что сильно бросается в глаза), управление непонятное(игра тупо не рассказывает управление), и зачем кнопка "F" если она издаёт только звук?

Советую поменять шрифт, потому-что Comic Sans и Tahoma тупо не подходят. А так удачи тебе с разработкой

Короткий отзыв.

Плюс - Графика

Минус - кликтим событий которые используется в игре не идеальное и текст не пиксельный.

(Короткий, потому что лень и тандей уже написал.)

Игра ещё оказалось слишком короткой чем я ожидал. Следующий раз сначало сделай больше контента и потом выкладывай. Так будет интереснее.

Мне кстати идея пришла, как сделать так, чтобы диалоговое окно появлялось ровно, а не слева или справа

Сделай невидимый объект, коотрый не прикреплён к сцене и уже от него создавай диалог

А ещё сделай так, чтобы при взаимодействии допустим с объектом ненужные рамки и текст уничтожались и всё будет збс, ты просто не пофиксил баг с тем, что можно заспавнить два диалога

где я?

#fangame #adventure

13.06.2024

В эту дату что-то нехорошее будет...



teen
Mild Cartoon Violence
Mild Fantasy Violence
Mild Realistic Violence
Animated Bloodshed

Кафе "У Руби" (Будет в игре)

Один из людей,с которым можно поговорить в первой главе

Итак,как думаете:
Сделать ли музыку для первой главы (Немного затянется разработка. Ключевое слово "Немного") или пока что в первой главе будет музыка из других игр?

  10 votes Voting finished

Итак,после обзора одного проекта от Антона Рубилайфа,сделаю, пожалуй, одно предупреждение по поводу первой главы RJ:NE

Немного видоизмененная машина

Немного поменял машину (Спасибо Андрею и Танджею за советы)

И да,у меня есть одна рахошая новость,а другая хлопая.

Рахошая: Город создается
Хлопая: Скорее всего уберу у Войда шарф,так как будет достаточно трудно анимировать

Что можно поправить в этой машине? (Машина будет в игре частью декорации. Какие-то будут стоять,а какие-то ехать)

Начал работать над улицей и городом (Еще планирую снег добавить,так как события первой главы происходят в январе.. Мда... Поздновато как-то для января,когда уже март на дворе)

Наконец-то я закончил с квартирой,теперь время делать город,по которому этот пиксельный Антон Войдмэнович будет ходить

(И да,первая глава многое расскажет о лоре альтернативного мира руджолтеров)