views
294
likes
8

Comments (24)

What do you think?

Привет Ренч, ой тоесть Нейч! Что-ж, как всегда я отмечу минусы, плюсы и мелочи

Плюсы:

Плавные анимации? Уважаемо;

Диалогове окно тоже хорошее, простое и подходящее под стиль, но агрехи есть, но всё равно молодец!;

Выбор диалога... По больше плюс, чем минус, просто не очевидно, что на стрелки листать выбор диалога;

Город ощущается городом, вспомнин Moonzy Fantasy edition, там было поселение, которое ощущалось таким пустым, ну до обновы в плане, растёшь!

Минусы:

По-хорошему пиксель-арты увеличивать в одинаковых пропорциях, типо если один объект увеличина в 4 раза, то и все объекты должны быть в 4 раза больше исходного;

Пиздец... Ты для каждого диалога делаешь новое диалоговое окно? Ты же в курсе, что можно просто менять абзац строки, а диалоговое окно сделать одно? Ты же в курсе, что если убрать галочку "Следовать за сценой", то тогда объект будет прикреплён к экрану?;

bandicam_2024-05-22_13-59-39-073.png

Если переодеться и тыкнуть на стол, то диалог появится, но не пропадёт;

Круто, стояли два челика, восклицательный знак был левее них из-за чего я не сразу понял, что нужно подходить не к ним, а левее от них, ну что за бред;

НЕЛЬЗЯ УВЕЛИЧИВАТЬ СПРАЙТЫ И РИСОВАТЬ ПО ВЕРХ!;

bandicam_2024-05-22_13-44-16-547.png

Если во время диалога нажать на F, иконка и текст Войда наслоится на иконку и текст нпс;

Пиздец, заметки на весь экран открывают инфу о чём-то, но мало того, что во время этого можно ходить(игнорирование управление, пф, кому оно нужно) так ещё и не закреплено на экране и не пропадает в догонку.

Мелочи:

Ух, крутые переходы из кликтима, дело, конечно, твоё, но самый нормальный переход для меня лично - это затухание, которое я ставлю на 40мс колёсиком мыши;

Замечаю, что в твоих играх кнопки стоят не ровно относительно друг друга, ты знаешь функцию "выровнить" или то, что в кликтиме пишутся координаты объекта? С помощью этого можно поставить их на одну координату по Y;

bandicam_2024-05-22_14-03-01-965.png
bandicam_2024-05-22_14-03-37-562.png

у, лого очень не очень, буквы кривые, ну хз;

Как же круто шагает Войд, не поднимая ног, как же круто смотреть на объекты, которые выглядят очень большими по размерам и на Войда, который сделан намного меньше, но увелечин больше

Кухня не подсвечивается, так и ещё зачем-то появляется сообщение, что пока что в разработке, зачем?;

В квартире нет музыки;

Государство Джолтерия... А что тут делают какие-то нн-нпс? Ну типо вроде же тут про гж, нет?;

Хах, ты забыл в квартире Войда справа невидимую стенку поставить.

Итог:

Не обращай внимание на тот факт, что плюсов куда меньше чем всяких минусов и мелочей, придираться намного легче, чем говорить, что хорошо, что плохо, всё-таки некоторые вещи я могу воспринимать как должное, что так и должно быть.

Игра короткая, но в ней как я вижу был упор на качество, а не на количество, что хорошо. Также я понял, что ты вообще не понял как работает сглаживание в пиксель-арте, могу подсказать. Насчёт подсказок, изучай кликтим, спрашивай у других, да блин даже у меня можешь спросить я буду только рад! Даже самые мелочные мелочи, потому что лучше один раз показаться глупым, чем всю жизнь быть глупым, ну пословица такая. Если же ты не любишь просить помощь у других или что-то подобное, то могу понять, я сам не люблю подачки, не готов просить помощи у людей, хотя инога стоило бы, но что-то я не об том говорю. И вообще я замечаю много агрехов в твоих пиксель-артах, но я вспоминаю как я учился и... Возможно я больше смотрел как делают другие, учился на ошибках других так сказать, был сам себе критиком и пришёл уже с нужными знаниями, но тебе придёться много понять в пиксель-арте, чтобы прийти к крутому стилю. Ты действительно растёшь в своей деятельности, за чем очень интересно наблюдать)

А также ты вообще не обязан ко мне прислушиваться, делай как душе угодно, но главное твори, чтобы это было в кайф. Я действительно хотел бы играть в твои игры именно поэтому я досконально прошёлся по всему, что меня волнует, я хочу помочь тебе улучшить игру и посмотреть на неё с другой стороны

В общем, игра короткая, мало что можно сказать, удачи тебе в разработке следующих игр! Буду ждать!

Буду честен, такой себе демка. Много багов в доме Войда и великолепный баг с "Заметкой", размытые спрайты, у некоторых спрайтов разные размер пискелей(что сильно бросается в глаза), управление непонятное(игра тупо не рассказывает управление), и зачем кнопка "F" если она издаёт только звук?

Советую поменять шрифт, потому-что Comic Sans и Tahoma тупо не подходят. А так удачи тебе с разработкой

Короткий отзыв.

Плюс - Графика

Минус - кликтим событий которые используется в игре не идеальное и текст не пиксельный.

(Короткий, потому что лень и тандей уже написал.)

Игра ещё оказалось слишком короткой чем я ожидал. Следующий раз сначало сделай больше контента и потом выкладывай. Так будет интереснее.

Мне кстати идея пришла, как сделать так, чтобы диалоговое окно появлялось ровно, а не слева или справа

Сделай невидимый объект, коотрый не прикреплён к сцене и уже от него создавай диалог

А ещё сделай так, чтобы при взаимодействии допустим с объектом ненужные рамки и текст уничтожались и всё будет збс, ты просто не пофиксил баг с тем, что можно заспавнить два диалога

где я?

#fangame #adventure

13.06.2024

В эту дату что-то нехорошее будет...



teen
Mild Cartoon Violence
Mild Fantasy Violence
Mild Realistic Violence
Animated Bloodshed

Игра почти готова,осталось лишь сделать 4 вещи: Несколько диалогов,анимации для персонажей,инвентарь и музыка,которую я попробую сделать

Рубик сидит

Рубик (Да,в этой игре он обычный человек,а не кошкопарень)

Стоит ли добавлять в игру подобие инвентаря?

  19 votes Voting finished

P.S.

Поправлю немного потом Мише ноги

Хуманизированный Блейз (частично вдохновился дизайном от Андрея)

Миша Флэш (Он же главный разработчик Неостероид)

Кафе "У Руби" изнутри

Версия 1

Видоизмененная система диалога

*Появится в игре*