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Nice graphics! I included it in my Beans Jam compilation video series, if you’d like to take a look! :) https://youtu.be/QPkLV42fPNU
As far as i could tell the only thing you do here is in first person view walk around in a single area and shoot these white humanoid things which chase but don't attack you. i found nothing to interest with in the park other then the weapon which could be missed.
so this was boring.
Den Robo find ich mega cool :D
Game Soundtrack
GAME
Der Protagonist wird mit einem harten Schicksalsschlag konfrontiert und sieht sich anschließend gezwungen die Familientradition fortzuführen. Es wird blutig..
Idee hinter dem Spiel:
Der Spieler wird von einem freundlichen und zuvorkommenden Roboter in Kenntniss gesetzt, dass sein Onkel verstorben ist und er knapp die Beerdigung verpasst hat.
Durch ein Portal gelangt er zu eben dieser und findet dort Onkels alte Waffe. Außerdem ist der Friedhof nur so überflutet von den bösen Mafiosis, welche den Onkel eingesargt haben. Jetzt heißt es das Familienhandwerk wieder aufnehmen und Rache üben!
Ziel des Spielers ist es den Sarg mit dem Verstorbenen zu seiner entgültigen Ruhe zu bringen (Sarg derzeit noch nicht interagierbar). Auf dem Weg dorthin gillt es Wiedersacher zu meucheln und den Weg frei zu machen.
TIPP: Um das Spiel in Ruhe zu betrachten, einfach NICHT die Waffe aufsammeln. Dann spawnen keine Gegner ;)
WHO
#beansjam
Programmierung: Vincent Uhlmann
Design: Max Wittig
HOW
Externe Quellen:
Song1: Ambient Loop 4 https://www.youtube.com/watch?v=HjYDv8BVpcE (Letzter Zugriff 21.05.2017)
Song2: Kevin MacLeod - Corruption Loop https://www.youtube.com/watch?v=aax4ACs7WAw (Letzter Zugriff 21.05.2017)
Laser Sound: Lambich https://www.freesound.org/people/Lambich/sounds/350579/ (Letzter Zugriff 20.05.2017)
Externe Assets: Unreal Marketplace
Infinity Blade: Fire Lands
Infinity Blade: Grass Lands
Infinity Blade: Ice Lands
Open World Demo Collection
Programs used for the game:
Unreal Engine 4.15
Autodest Maya 2016 (Student Version)
Substance Painter (Student Version)
Adobe Photoshop
Git Extensions
NOTE: The game was made in an 48h Gamejam by two people. Pls consider this while playing, thanks!
HINWEIS: Das Spiel entstannt in einem 48h Gamejam und wurde von zwei Leuten erstellt. Bitte bedenkt dass beim spielen, danke!
#shooter