Welcome to the new generation of Beta Framework!
Here`s you can see a new features, and game mechanics. I hope you`re ready to some action.
Controls (Keyboard):
WASD - Move
Space - Jump
E - Taunt
ENTER - Pause
H - Debug Mode|
1.3 Public Test changes (Eng)
innovations:
- A couple of new Easter eggs.
- Added a script to stop rotation when turning in the opposite direction.
- Own loading screen in Sonic 2006 style (don't worry, it's just one).
- New Mr Ivo Games logo, indicating the framework.
- Clouds for the Demo Zone.
- Regular Daris from Project DDL (no unique abilities).
- Added support for gamepads (does not fully support the menu) (if you want to play on the phone, then use the gamepad, because there will be no touch control).
- Accessories for the character (in the extras tab).
- Ability to change the physics of some objects.
- New style for effects and some things: HD.
- Added the ability to save. At the beginning, you are given the right to choose one of three save slots.
- Added an empty level as a template to start creating your own.
- New enemy: Zombies
changed/fixed/removed:
- Smoother angle change for character sprites (Taken from Linum Framework by Halatnikov).
- The physics and parameters of SonicPhysics have become more consistent with the original default settings, while the maximum speed has been reduced, and acceleration and braking have been increased. This gives a much more classic look at physics and gameplay.
- Fixed running animation of Daris Framework.
- Rewritten damage and death system. now she uses Functions to trigger the event.
- Resolution changed from 640x480 to 848x480, to match Project DDL, and also for greater compatibility with 16:9 resolution than with 4:3.
- Fixed a bug with the lack of energy up when attacking the PawnBot from above.
- The menu has been redesigned to match the games on Source / GoldSource. All third party menus have been removed and added to the main menu as windows.
- Alternate palettes for Daris Framework have been fixed.
- New signs for the end of Act 1.
- Flickies now only run in the right direction.
- Changed interface. The style of DOOM has been removed.
- Changed background settings. Now it can be changed on the go without reloading the level.
- Removed the old easter egg (ugh).
- Multiplayer on Photon hasn't been implemented, but leftovers in terms of player variables remain (if someone can implement this, I'd be CRAZY grateful).
- Pause changed. Added exit option.
- When the monitor is destroyed, the explosion appears where it should be - in the middle of the sprite.
- Changed Debug mod. It now shows triggers, player sprites and some other info.
- Changed the movement system for Genesis as a companion. Now the MoveTo plugin is used.
Изменение в Открытом тесте 1.3:
новшества:
- Пара новых пасхалок.
- Добавлен скрипт для прекращения вращения при повороте в противоположную сторону.
- Собственный экран загрузок в стиле Sonic 2006 (не переживайте, оно всего-лишь одно).
- Новое лого Mr Ivo Games, с указание фреймворка.
- Облака для Демо Зоны.
- Обычный Дарис из Project DDL (без уникальных способностей).
- Добавлена поддержка геймпадов (не полностью поддерживает меню) (если хотите играть на телефоне, то используйте именно геймпад, ибо сенсорного управления не будет).
- Аксессуары для персонажа (в вкладке экстра).
- Возможность изменить физику у некоторых объектов.
- Новый стиль для эффектов и некоторых вещей: HD.
- Добавлено возможность сохранений. При начале вам даётся право выбрать одно из трёх слотов для сохранений.
- Добавлен пустой уровень, в качестве шаблона для начала создания своего.
- Новый противник: Зомби
изменено/исправлено/убрано:
- Более плавное измемение угла у спрайтов персонажей (Взято из Linum Framework от Halatnikov).
- Физика и параметры SonicPhysics стали более соответсвтовать оригинальным настройкам по умолчанию, при этом максимальная скорость была уменьшена, а ускорение с торможение повышены. Это дает куда более класический взгляд на физику и геймплей.
- Исправлена анимация бега Фреймворк Дариса.
- Переписана система урона и смерти. теперь она использует Функции для активации события.
- Разрешение изменилось с 640х480 на 848х480, под стать Project DDL, ну а так же для большей совместимости с разрешением 16:9, нежели с 4:3.
- Исправлен баг с отсутствием энерции вверх при атаки ПешкиБота сверху.
- Меню было переделано под стать игр на Source/GoldSource. Все стороние меню были удалены и добавлены в основное в качестве окон.
- Были исправлены альтернативные паллитры для Фреймворк Дариса.
- Новые таблички конца Акта 1.
- Фликки теперь бегут только в правую сторону.
- Изменён интферфейс. Был убран стиль DOOM.
- Изменены настройки Заднего Фона. Теперь его можно будет менять на ходу, не перезагружаю уровень.
- Убрана старая пасхалка (угх).
- Мультиплеер на Photon не был реализован, но остатки в плане переменных игрока остались (если кто-то сможет реализовать это, то я буду БЕЗУМНО благодарен).
- Изменена пауза. Добавлена возможность выхода.
- При уничтожении монитора взрыв появляется там, где должен быть - по середине спрайта.
- Изменён Дебаг мод. Он теперь показывает триггеры, спрайты игрока и немного другой инфы.
- Изменена система перемещения Дженесис в качестве компаньона. Теперь используется плагин MoveTo.
#fangame #action #scifi #other #retro #platformer #sonic #sonicconstruct2 #construct2 #c2 #arcade