Game
Vacation in the Wilderness
3 months ago

1.7.3 Aquarium, Pause, Fixes


English:

  • Added a toggle button in settings to enable/disable the need to hold ALT while shooting.

  • New decorative object: Aquarium.

  • Interacting with the aquarium and the doll can restore a small amount of sanity.

  • Passive changes to hunger, sanity, and health are now tied to in-game time instead of a separate timer as before.

  • Raw meat and raw fish now reduce sanity when consumed.

  • Sanity decreases slightly slower in the shipwreck ruins.

  • Overloading will gradually reduce sanity.

  • Staying in a log, plank, or stone house will gradually increase sanity.

  • Staying deep in a cave will, on the contrary, decrease sanity.

  • Traps no longer spawn at the surface crash site (new players are not yet warned about their existence). They remain in the lower and external locations.

  • Most dialogues now pause most game processes, putting the game on pause.

  • Pause is a powerful and dangerous mechanic. The F1 key allows you to manually enable/disable pause.

  • Fuel barrels now explode when damaged.

  • If you bury a bomb, it becomes a mine.

  • Crafting a leaf bed no longer requires a hammer.

  • Fixed a bug where one message repeated throughout the third day.

  • Fixed house collisions.

  • Improvements to English localization.

  • Glue-Spitter, rabbits, and basalt lizards (small black and orange lizards in caves) can now be shot with a bow/slingshot/crossbow. Paralelus still cannot (use a knife).

Russian:

  • В настройки добавлена кнопка переключающая необходимость зажатого ALT при стрельбе.

  • Новый декоративный объект - Аквариум.

  • Взаимодействие с аквариумом и куклой может восстановить немного рассудка.

  • Пассивное изменение сытости, рассудка и здоровья теперь привязаны к игровому времени, а не собственному отдельному отсчёту как ранее.

  • Сырое мясо и сырая рыба теперь снижают рассудок при съедании.

  • В руинах корабля рассудок падает немного медленнее.

  • Перегруз будет понемногу снижать рассудок.

  • Пребывание в бревенчатом, дощатом или каменном доме будет понемногу повышать рассудок.

  • Пребывание глубоко в пещере наоборот понижать.

  • На месте крушения на поверхности больше не появляются ловушки (К встречи с ними новый игрок пока ещё не предупреждён о их существовании). Внизу и во внешних локах остались.

  • Теперь при большинстве диалогов игра приостанавливает большинство процессов, встаёт на паузу.

  • Пауза - мощная и опасная механика. Клавиша F1 позволяет вручную включать/выключать паузу.

  • Бочки с топливом теперь взрываются при повреждении.

  • Если закопать бомбу получится мина.

  • Для крафта лежанки из листьев больше не нужен молоток.

  • Исправлен баг с повторением одного сообщения весь третий день.

  • Исправлены коллизии домов.

  • Исправления в английской локализации.

  • Клееплюя, кролика и базальтовиков (чёрная и оранжевая мелкие ящерки в пещерах) теперь можно подстрелить из лука/рогатки/арбалета, Паралезуя пока ещё нет (пользуемся ножом).



0 comments

Loading...

Next up

И да, С Днём Космонавтики от всей планеты Неон!

Смерть не помеха для строителя!

Первый кадр из моей новой игры "Абжанец". Это будет выживание в дикой природе Абжи.

Если кто не знал, все мои игры - часть единой вселенной, по которой я начал ещё и рассказы писать. Скоро в моей группе вк (https://vk.com/orbita_realnosty_news) я выложу первые страницы, а пока вот намёк на сюжет

Первая версия игры!

Карта всех систем планет и угроз из Space Flyer 2

English (русский ниже): A new version of the game has been released-the English edition. The main change is obviously the English language. There are also several new features. About them below:

Для тех кто не знал - по вселенной Орбита Реальности существует одноимённая вики на Fandom Wiki, на которой уже 42 страницы про общий для всех игр лор https://orbita-realnosti.fandom.com/ru/wiki/

Примерно так выглядит весь используемый мир (на версию 0.6.0), одна тетрадная клетка = 1 локации экрану, 1 большой квадрат = 1 системе (качество упало после загрузки, я тут бессилен)

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)