Conceptually, the game was inspired by ExMachina.
Targem Games later created Crossout, which has no economy as such. I want to focus specifically on the economy.
The action will be, only it will be given a minimum of attention.
Now I can describe the gameplay.
A map simulator. Most of the time you will spend on the map, observing the points on it, as well as poking around in interfaces and PDAs. All visuals, settlements, cars, everything will be shown only as static images in the menu. There will be battles between players and between NPCs. And they will look like a separate mini-game. This is extremely difficult to describe, so I will tell and show about the fights in another post.
Settlements
Settlements will be dependent on supplies. Without the necessary resources and goods, the settlement can come at a loss, and so it can reach the complete destruction of the settlement. If the settlement is doing well, then it will be able to provide new services and produce the resource needed by other settlements. This is a very serious part of the gameplay, because if you destroy a settlement with a factory, then some of the cabins, hulls and weapons may disappear from the market. Your progress depends on the state of the settlements in the literal sense. Example: Your engine carburetor is out of service. You need to go to the appropriate settlement that sells carburetors for the required engine model. And it will be sad if it turns out that the plant of the required component has been destroyed.
It is important to note that settlements, with the proper level of economy, are capable of creating NPCs truckers who can themselves transport cargo from settlement to settlement. But they can only maintain a fortune, and are also completely defenseless against raiders.
I want to note that I already tried to make a 3D version with completely different features, but I quickly realized that I would spend years alone and still not achieve the desired result.
Thanks for reading! I would be glad to receive constructive criticism!
Идейно игра вдохновлена ExMachina.
Однако, Targem Games создали в дальнейшем Crossout, в котором как таковой экономики нет. Я же хочу сделать упор именно в экономику.
Экшен будет, только ему будет уделено минимум внимания.
Теперь я могу описать геймплей.
Симулятор карты. Большую часть времени вы проведёте именно на карте, наблюдая за точками на ней, а также ковыряясь в интерфейсах и кпк. Весь визуал, поселения, машины, всё будет показано только в виде статичных изображений в меню. Битвы между игроками и между нпс будут. И будут выглядеть они как отдельная мини игра. Это крайне сложно описать, по этому про схватки между игроками я расскажу и покажу в другом посте.
Поселения.
Поселения будут зависимы от поставок. Без необходимых ресурсов и товаров, поселение может прийти в убыток, и так может дойти до полного уничтожения поселения. Если у поселения всё хорошо, то оно сможет предоставлять новые услуги и производить необходимый другим поселениям ресурс. Это очень серьёзная часть геймплея, потому что если уничтожить поселение с заводом, то некоторые кабины, корпуса и орудия могут исчезнуть с рынка. Ваш прогресс зависит от состояния поселений в прямом смысле. Пример: У вас вышел из эксплуатации карбюратор двигателя. Нужно ехать в соответствующее поселение, которое продаёт карбюраторы на необходимую модель двигателя. И будет печально, если окажется, что завод нужного компонента был уничтожен.
Важно отметить, что поселения при должном уровне экономики, способны создавать НПС дальнобойщиков, которые могут сами перевозить груз из поселения в поселение. Но они могут лишь поддерживать состояние, а также совершенно беззащитны против рейдеров.
Хочу отметить, что я уже пробовал сделать 3д версию с совершенно иными особенностями, но быстро понял, что один я потрачу годы и всё равно не добьюсь желанного результата.
Спасибо за прочтение! Буду рад конструктивной критике!
0 comments