У меня возникали похожие мысли во время разработки. Например если в игре на каждом уровне будет разный геймплей, неизбежно возникнет ситуация при которой в самом начале уровня будет происходить очень много событий шо-то будет бить, кто-то будет бежать, что-то будет просто декорацией, а игрок не будет понимать что происходит, ведь будет занят попытками путём научного тыка понять что ему делать. В "Единстве" был один геймплей, который нахваливал Рубилайф, возможно в том числе по этому оно вышло таким хорошим. Всё же стоит равняться именно на одногеймплейную систему, как во всех(или как минимум в абсолютном большинстве) хороших и серьёзных играх

А ведь Кузнецов прав относительно сборных солянок
Next up
Спасибо за 400 подписчиков!
Баю-баюшки, малыш Не говори ни слова Мама купит тебе пересмешника А если пересмешник не будет петь, Мама купит тебе бриллиантовое кольцо А если медным окажется кольцо, Мама купит тебе зеркальце Баю-бай, не плачь Папа любит тебя, как и я.
Тест эффекта шагов
Андрюха и нейросеть(он) вдохновил меня на создание этих мемов "Пчелёнок (Кузя)" - слишком гениально
ИТАК, ребятки, мы презентуем вам НАШ проект ЕРЕСЬ КУЗИ ДВА... Ну, а вернее ДЕМО этой игры. ИГРА: https://gamejolt.com/games/YourPersonalHell/958149
Всех с наступающим(или наступившим) Новым годом!
Со вторым днём зимы!
Inverted Castle
ㅤ
Castlevania Symphony Of The Night fanart
Нежданно-негаданно вышла моя новая Новогодняя коллекция!











5 comments