Game
SCP: Dark Site

6 days ago

Actualización 0.3! "Accessible darkness"


Update V0.3

-NEW:

-Mouse support added:

-The player now fixes his gaze where the mouse is, this includes if he is walking (except when he is running).

-The flashlight now works dynamically with the mouse, making the flashlight light go to where the mouse is in a radius of 7 tiles.

-Interactions with E now work the same as with the mouse when pressing left click.

-The mouse scales in normal screen mode, this to have better visibility of the mouse in lower resolutions.

-Movement and keyboard usage were reworked:

-Movement is now WASD.

-Blinking is now with SPACE.

-Inventory with TAB.

-Interactions are now E or left click.

-The flashlight now works by holding Q.

-The sensitivity option is now for the time the character rotates.

-The hotkeys are now 1 and 2.

-Lights were added to the door when it is activated, this to know if a door is not opened by the player.

-Added more decoration for the k-9 (Secondary case #1).

-Added more bars to hold onto in the D-block stairs for national safety reasons.

-Added a new temporary event (CHRISTMAS! December 22nd to 28th).

-CHANGE:

-The time that the radio signal reveals secrets was changed.

-Some lighting settings were changed (Now the lights are brighter)

-The volume of the sound that SCP 173 makes when the player blinks was changed from 8 to 12.

-Some indicators in the tutorial were changed and a new event was added to it, it was shortened a little.

-The operation of the password panels was changed, now X deletes numeric characters if it is present and if not it returns the player to the game, the sound of the game was also increased.

-FIXES:

-Fixed an interaction system error that when exiting to the title menu and reloading a new game the interactions did not work correctly for a few moments.

-Fixed a bug that did not allow changing the brightness, but did allow changing it in the submenu or under return.

-Fixed a bug with the F2 script.

-Fixed a visual bug when moving an object it would show its description for a moment and then disappear.

-Fixed a bug in interactions with staters and the k-9 generator that allowed moving when using it.

-Fixed a bug with the English language menu sprite.

-Fixed a bug that showed the error message on password panels before entering a code.

Actualizaccion V0.3

 -NUEVO:

  -Se agrego el soporte para mouse:

   -Ahora el jugador fija la mirada donde esta el mouse, esto incluye si esta caminado(Excepto cuanto se corre).

   -la linterna ahora funcionar de forma dinámica conjunto al mouse, haciendo que luz de la linterna vaya a donde esta el mouse en un 

    radio 7 tiles.

   -Ahora interacciones con el E igual con el mouse al presionar clic izquierdo.

   -El mouse descala en modo normal de pantalla, esto para tener mejor visibilidad del mouse en resoluciones menores.

  -Se hizo un rework al movimiento y uso del teclando:

   -Ahora el movimiento es WASD.

   -El parpadeo es ahora con SPACE.

   -El inventario con TAB.

   -Las interacciones ahora son E o clic izquierdo.

   -La linterna funciona ahora mantenido Q.

   -La opción de sensibilidad ahora es para los tiempo que el personaje rota.

   -Las hotkey ahora son 1 y 2.

  -Se agregaron luces a puerta cuanto se activa, esto para saber si un puerta no se abrir por el jugador.

  -Se agregar mas decoración para el k-9(Caso secundario N°1).

  -Se agregaron mas barras para sujetarse en las escalera del D-block por normal de seguridad nacionales. 

  -Se agrego un nuevo evento temporal(NAVIDAD! 22 hasta 28 de diciembre).

 -CAMBIO:

  -Se cambio el tiempo que la señal de radio revela secretos.

  -Se cambio algunos ajustes de la iluminación(Ahora las luces son mas brillante)

  -Se cambio el volumen del sonido que hace SCP 173 cuanto el jugador parpadea de 8 a 12.

  -Se cambiaron algunos indicadores en tutorial y se agrego un nuevo evento al mismo, se acorto un poco. 

  -Se Cambio el funcionamiento de los paneles con contraseña, ahora X borra caracteres numérico si esta presente y sino devuelve al  

   jugador al juego, también se aumento los sonido del mismo.

 -ARREGLOS:

  -Se arreglo un error del sistema del interacción que al salir al menú de titulo y volvía cargar nueva partida la interacciones no    

  funciones correctamente por unos momentos.

  -Se arreglo un error que no permitía cambiar el brillo, pero si lo dejaba cambiarlo en submenú o abajo de volver.

  -Se arreglo un error del unos script F2.

  -Se arreglo un error visual al mover un objeto este por unos momento muestra su descripción y luego desaparece. 

  -Se arreglo un error en la interacciones con estateres y el generador de k-9 que permitía moverse al usarlo.

  -se arreglo un error con el Sprite del menú en idioma ingles.

  -Se arreglo un error que mostraba el mensaje de error de paneles de contraseña antes de introducción un código. 

Se que dije que en la version V0.3 iba incluir una nueva zona, pero debido al feedback tuve posponer esa inclusión por el momento. esto debido a sigun el feedback el movimiento y estructura del juego sentía muy tosca y lenta. por una parte esto es por el solo uso de teclado y por otra el movimiento tanque que no es muy intuitivo.
así que me puede trabajar en solución que fuera practica, la primera era hace movimiento diagonal para reemplazar el moviento tanque. esto rompia mucho script y base de algunas cosa. y pense que otro juego de terror tiene buen sistema tanque y movimiento?, respuesta darkwood asi juego un buen rato para tener un referencia y me puse a trabajar.

en si la implementación que requería no era muy difíciles: una era mouse y lo otro era el movimiento con mouse.
y busque un script que me ayudara en la base e encontré Shaz' Super Simple Mouse System . este script como tal esta hecho para similar un comportamiento igual a RPG MAKER MV, pero en si parte del script no me sirvia. asi que hice un iterraccion del script quitado el 50% de componente para hacer mas dinamico y compatible con el script de Fullscreen++.

pero luego implementar el moviemiento y rotaccion e mirada con mouse en script, tuve implementar el sistema de mouse en todo los menu. fue algo dificil, ya que los menu se basan en variable y ajustar eso en era algo complicando. mi solución a eso fue crear un arreglo con dimensiones de variable de cada una.

para finalizar este devlog, tengo que decir este años fue bastante duro para mi. pero igualmente tuve la fuerza de mantener este proyecto andado. espero que tuviera un feliz navidad y feliz año nuevo! lo veo al otro año!

navidad.gif


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