Temos aqui uma atualização de peso para a DEMO do BraSonic 20XX, ainda que ela estará também disponível para a 20a. edição da SAGE (Sonic Amateur Game Expo), uma feira virtual internacional de jogos de fã de Sonic que ocorre todo ano e desta vez, BraSonic não ficará de fora, pois veio para ficar! Vamos mostrar cultura ao povo!
Essa build foi bastante trabalhosa, pois além de corrigir alguns bugs ainda presentes, quis fazer algo diferente das builds anteriores, que não fizesse dessa apenas mais um patch com uns bugs corrigidos.
A novidade aqui é o Modo Missão, uma coisa que existe desde o Sonic Adventure nos jogos oficiais, onde existem objetivos diferentes além de chegar ao final da fase. Cada fase tem uma missão específica, caçar coisas (moedas, inimigos), entregar coisas (isso vou explicar mais adiante), fugir de coisas e chegar ao final em um sentido diferente.
O que temos até agora de "missões":
Sentido inverso: jogue a fase no sentido oposto, correndo pra esquerda
Dia de Entregador: no meio da pandemia, BraSonic e seus amigos terão que trabalhar fora de casa como entregadores. Passe nos lugares e entregue as comidas antes que esfriem, e ainda 5 minutos pra isso! Pra ajudar tem uma seta pra mostrar seu destino, seja pra entregar o negócio ou pra buscar a entrega; escudo de fogo pra esfriar menos; e ainda monitores de velocidade pra te acelerar. Pra atrapalhar, obstáculos comuns como trânsito, inimigos das fases e escudos de água que podem esfriar a entrega! Lembre-se, você terá 5 minutos!
Detonar todos os inimigos: detone todos os inimigos da fase
Coletar todas as moedas: colete todas as moedas da fase
Corrida contra Metal BraSonic: chegue a o final antes da cópia metálica de BraSonic
Fuga do incêndio: tudo está em chamas, apenas corra!
Escuridão: atravesse a fase pelo escuro, e tome muito cuidado, perigos novos e mortais estarão a espreita.
Esse modo era pra ser terminado só na versão final do jogo, que ficará pronta ainda esse ano, mas resolvi antecipar.
Temos uma implementação de acessibilidade pra mobile, onde agora será possível configurar a posição e tamanho dos botões na tela, coisa muito presente em aplicativos de emuladores de videogame mobile.
O projeto conta com produções musicais originais e remixadas respectivamente pelos grandes @sonico_cadeirante e @SonicFã342
Também agradeço a todos do canal de Beta Testing do discord do projeto e um alguns de fora pela paciência e disposição pra testar as updates do jogo.
Bom, essa build, com todas essas implementações novas, também é a definitiva, pois será divulgada na SAGE 2020. E os próximos uploads apenas serão patches apenas para correção de bugs.
Implementações novas:
- algumas trilhas musicais por @sonico_cadeirante (originais) e @SonicFã342 (remixadas)
- novas animações de voar pro PeloTails
- Todos os personagens usarão máscaras na missão do Delivery
- agora é possível apertar o botão de pulo no ar pra tipo: dar voadora, homing attack, habilidade de escudo... isso não tem nos Sonics originais, mas fiz pra dar mais reflexo pro jogador (mesmo sendo meio "overpower")
- Escudo de fogo pode queimar o chão e acertar adversários no multiplayer
- Faíscas do escudo de raio podem acertar inimigos e adversários no multiplayer
- Pichações na Sampa Zone
- Novos outdoors
Bugfixes:
- Correções nas animações dos personagens
- Escudos elementais mais fieis ao Sonic original
- Traduções de inglês e espanhol melhoradas
- o personagem antes caia de plataformas com o escudo d'água e stomp do Sonic moderno
- o personagem antes podia se mexer antes da fase começar
- correções nos title cards das fases
- O tempo para nos diálogos com Mollynho
- Corredeiras da Iguaçu melhoradas
- Correntes submersas da Iguaçu não travam mais o personagem ao ser atingido por espinhos como antes
- pause durante os special stages
Que venha a versão completa do BraSonic 20XX!
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To close June with something new to show, there is a new build of the Demo of BrazSonic 20XX for download, with a new game mode, more accessibility, new stage songs, more bugfixes.
Here we have a great update for the DEMO of the BrazSonic 20XX, although it will also be available for the 20th. edition of SAGE (Sonic Amateur Game Expo), an international virtual fair of Sonic fan games that take place every year, and this time, BrazSonic will not be left out, as it is here to stay!
This build was one of the hardest ones because, in addition to fixing some bugs still present, I wanted to do something different from previous builds, that would not make this just another patch with some bugs fixed.
The new main addition here is Mission Mode, something that has existed since Sonic Adventure in official games, where there are different objectives besides reaching the end of the level. Each level has a specific mission, hunting for things (coins, enemies), delivering things (I'll explain later), running away from things, and reaching the end in a different direction.
What we have so far of "missions":
Reverse direction: play the stage in the opposite direction, running to the left
Delivery Day: in the middle of the pandemic, BrazSonic, and his friends will have to work outside the home as couriers. Spend it in places and deliver the food before it gets cold, plus 5 minutes for that! To help you have an arrow to show your destination, either to deliver the business or to seek delivery; fire shield to cool less; and even speed monitors to speed you up. To disrupt, common obstacles such as traffic, enemies of the levels, and water shields that can cool the delivery! Remember, you will have 5 minutes!
Detonate all enemies: detonate all enemies on the level
Collect all coins: collect all coins in the stage
Race against Metal BrazSonic: reach the end before the metallic copy of BrazSonic
Fire escape: everything is on fire, just run!
Darkness: cross the stage through the dark, and be very careful, new and deadly dangers will be lurking.
This mode was to be completed only in the final version of the game, which will be ready later this year, but I decided to anticipate it.
We have an implementation of accessibility for mobile, where it will now be possible to configure the position and size of the buttons on the screen, something very present in mobile video game emulator applications.
The project features original musical productions and remixed respectively by the great @sonico_cadeirante and @ SonicFã342
I also thank everyone from the Beta Testing channel on the project discord and a few outsiders for their patience and willingness to test game updates.
Well, this build, with all these new implementations, is also the definitive one, as it will be released at SAGE 2020. And the next uploads will only be patches just to fix bugs.
New implementations:
- some music tracks by @sonico_cadeirante (original) and @SonicFã342 (remixed)
- new flying animations for PeloTails
- All characters are going to wear masks in the Delivery mission
- now it is possible to press the jump button in the air to type: flying, homing attack, shield ability ... this doesn’t have in the original Sonics, but I did it to give more reflex to the player (even though it’s kind of "overpower")
- Fire shield can burn the ground and hit opponents in multiplayer
- Sparks from the lightning shield can hit enemies and opponents in multiplayer
- Graffiti in the Sampa Zone
- New billboards
Bugfixes:
- Corrections to character animations
- Elemental shields more faithful to the original Sonic games
- Improved English and Spanish translations
- the character before falls off platforms with the water shield and modern Sonic stomp
- the character could move before the level started
- corrections to the title cards of the phases
- The time for dialogue with Mollynho
- Improved Iguaçu rapids
- Submerged currents from Iguaçu no longer lock the character when hit by spikes as before
- pause during special stages
Let the full version of BraSonic 20XX come!
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