En versiones anteriores utilizaba una extensión que me permitía crear una mascara de recorte a un sprite, pero dicha extensión no era afectada por la extensión de Cameras, por ende al inclinarse la camara, dicha mascara de recorte no la seguiría, en ese momento encontre 3 opciones:
- La primera era descartar el fondo con movimiento, la elegí temporalmente mientras pensaba en alguna forma de implementarlo de nuevo.
- La segunda era la más complicada, utilizar matemáticas para hacer que cada esquina de la mascara cambiase su posición en función de la inclinación de la Camara, por obvias razones, la descarté inmediatamente.
- Por ultimo, la mas fácil de implementar, colocar dicho fondo con movimiento cubierto de otra capa que no se moviese, es una forma rustica y puede que no funcione completamente bien, pero es la mejor forma de implementar el movimiento sin necesidad de cálculos matemáticos complejos (además de que estos podrían afectar el rendimiento)
Next up
Definitivamente mucho mejor
Ahora si se ve bien
Parte de crecer es aceptar que Skell se la pasa haciendo más cosas en python que trabajando en Catcher's
what if u wanted to save your project
Un día normal de trabajo (la terminal es por GitHub)
A new project is finally in the works I think...
Here's a little sneak peek
Utilicen el Debugger de sus motores de preferencia, junto a los comentarios, es la cosa más satisfactoria y cómoda de utilizar para programar
Me está empezando a gustar el minimalismo
BIG ANNOUNCEMENT!!! (Read Article)
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