Причина в том, что я начал перенос проекта с GM1.4 на GMS. Разница между версиями движка колоссальная, многие скрипты приходится "переосмыслять", чтобы всё работало так же или лучше. Причиной этого решения стало не то, что движок устарел, а то, что он не тянет большие пространства, необходимые для проекта. Я не говорю о 10 000 единиц в каждую сторону, я говорю о размерах локаций больше 1024х1024. Необходимый размер локации 3072х3072, что в три раза больше возможного.
А если нормально сказать, то у меня просто на просто вылетает движок без сохранения, когда я пытаюсь сохранить на локации больше 86 объектов приблизительно. + Редактор уровней работает не корректно, из-за размера локации.
На новой версии таких проблем нет, но язык GML пережил большие изменения, и без того сложный проект стал сложнее.
Обновлений не будет, потому что для нового движка требуется лицензия CREATOR и выше. Лицензию я приобрету, когда проект станет играбельным.
The reason is that I started migrating a project from GM1.4 to GMS. The difference between the versions of the engine is enormous, many scripts have to be "rethought" to make everything work the same or better. The reason for this decision was not that the engine is outdated, but that it does not pull the large spaces needed for the project. I'm not talking about 10,000 units in each direction, I'm talking about the size of locations larger than 1024x1024. The required size of the location is 3072x3072, which is three times larger than possible.
And if it’s normal to say, then the engine just crashes without saving when I try to save more than 86 objects on the location approximately. + The level editor does not work correctly due to the size of the location.
There are no such problems on the new version, but the GML language has undergone big changes, and the already complex project has become more complicated.
There will be no updates, because the new engine requires a CREATOR license and higher. I will purchase a license when the project becomes playable.
0 comments