Olá BraSonicos, BraSônicas e BraSôniques, tudo bem com vocês?
Bom, eu estive "meio ausente" nesses últimos mais pela vida pessoal mesmo, parece que quanto mais velho vc fica menos tempo vc tem pra fazer aquilo que gosta.
Mas o projeto continua firme, tive grandes avanços que demandaram um trabalho mais focado na qualidade que na quantidade, ainda que o BraSonic 20XX é um jogo bem grande, com fases de campanha normal, chefes, história e outros modos de jogo.
Recentemente consegui finalmente os seguintes progressos:
Modo história completo, com diálogos em todas as cutscenes (as animadas foram as mais trabalhosas!)
Chefes finais do jogo completos, com arte e comportamentos variados. Eles estão bem desafiadores ainda!
Físicas do jogo: mantive a mesma engine, mas pude deixá-la mais fiel aos jogos do Sonic, sem aquela sensação de pouca gravidade e lerdeza que acontecia antes
Mudanças significantes nos layouts de fase, agora menos frustrantes que nas demos anteriores
Modo super aperfeiçoado: uma vez que você coleta todas as Esmeraldas da Corrupção, você tem direito a se transformar em Super BraSonic pelas fases, e também poderá acessar a Final Zone, pra fazer o final verdadeiro do jogo. Haverão 2 fases dessa zona que você poderá voar com a forma Super, praticamente uma mistura de Doomsday Zone com Sky Chase.
Sistema de porcentagem de conquistas: conforme vc avança no jogo, passa de fase, pega esmeraldas, estrelas, etc, você abre novas fases, missões, modos de jogos, personagens etc. Isso já acontecia nas demos anteriores, só que na versão final será um pouco diferente e com mais conteúdo!
E o que falta?
Pra terminar o jogo de fato, ainda faltam:
Corrigir bugs apontados pelo testers a respeito das outras demos, pelas comunidades afora.
Reformular alguns layouts de fase e melhorar as artes de algumas delas.
Modo Multiplayer offline: Battle, Delivery e Futebol. Poderão ser jogados de 2 a 4 jogadores em split-screen.
Algumas habilidades menores, mas diferenciais: subir escadas, cordas e vinhas; pilotar eggmobiles; agachar no grinding nos trilhos;
Missões (2 por fase): apagar incêndios; Modo Super; resgatar animais;
Atualizar a Galeria BraSônica com alguns materiais próprios antigos e fandom.
Personagens jogáveis: devido a urgência pra terminar esse projeto, terei que remover alguns personagens que pensava em por, até pra não tirar muito o foco do jogo em si.
Algumas fases extras que não demandem muito esforço pra implementar.
Sistema de destravar personagens, modos de jogo, galeria e fases extras.
Traduções de inglês e espanhol pras cutscenes (É COISA PRA CARAMBA!)
Bom, pelo menos deu pra abrir o jogo em relação ao projeto do BraSonic 20XX, que já está há um bom tempo em desenvolvimento e teve 2 demos cheias de coisa e bastante jogadas durante esse tempo todo.
Pretendo terminar o projeto e lançar a versão full ainda esse ano, ele já está com muita coisa pronta e consolidada.
Vamos nos falando, agora vou ficar mais frequente pelas comunidades!
Sigam-me os bons!
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[ENGLISH]
Hello BrazSonic fans, long time no see!
Well, I was "a little away" in these last months, due to my personal life, it seems that the older you get, the less time you have to do what you like.
But the project is still going slowly but well, I got great improvements that demanded a heavier work more focused on quality than quantity, even though BrazSonic 20XX is a big game, with normal campaign levels, bosses, story, and other game modes.
Recently I finally got the following milestones:
Full story mode with cutscenes, with dialogue in all cutscenes (the animated ones were the hardest!)
Complete final levels game bosses with new art and behaviors. They are still very challenging!
Game physics: I kept the same engine, but I was able to make it more faithful to Sonic games, without that feeling of low gravity and sluggishness that happened before
Significant changes to level layouts, now less frustrating than previous demos
Super BrazSonic: Once you collect all the Corruption Emeralds, you can transform into Super BrazSonic through the stages, and you can also access the Final Zone, to make the true ending of the game. There will be 2 acts of this zone that you will be able to fly with the Super form, practically a mixture of Doomsday Zone and Sky Chase.
Achievements percentage system: as you advance in the game, get through the levels, get emeralds, stars, etc., you open new levels, missions, game modes, characters, etc. This already happened in the previous demos, only in the final version it will be a little different and with more new content!
And what's next?
To actually finish the game, there are still:
Fix bugs pointed out by testers regarding the other demos, by the communities outside.
Rework some level layouts and improve the arts of some of them.
Offline Multiplayer Mode: Battle, Delivery, and Football. 2 to 4 players can be played on split-screen.
Some minor but differential skills: climbing stairs, ropes, and vines; riding egg mobiles; crouching in rail grinding;
Missions (2 per stage): putting out fires; Super Mode; rescue animals;
Update BrazSonic Gallery with some old and fandom's own materials.
Playable characters: due to the urgency to finish this project, I will have to remove some characters that I thought about putting, even to not take the focus away from the game itself.
A few extra phases that don't require a lot of effort to implement.
Finish the unlockables system, in order to unlock characters, game modes, gallery, and extra stages.
Well, at least I was able to open the game in relation to the BrazSonic 20XX project, which has been in development for a long time and had 2 demos full of stuff and played a lot during this whole time.
I intend to finish the project and launch the full version later this year, it already has a lot of things ready and consolidated.
Let's talk, now I'm going to be more frequent by the communities!
Stay tuned!
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