De la musiques et des sons !
Ca faisait longtemps depuis le dernier build. Le temps de faire une p’tite pause pour ne pas faire d’overdose, et de laisser le temps au compositeur, Robin Freville (vous pouvez d’ailleurs trouvez les noms de tout ceux ayant participé au jeu dans les Crédits) de composer l’habillage sonore de ce que nous avons actuellement. Le principe de vague avance, il faut maintenant que le Game Designer m’envoie toutes les données des vagues pour que je puisse faire bouger ces poulets et aubergines correctement.
Les deux balles spéciales ont maintenant des effets, la graines glacée ralentis les ennemis, et la balle de feu explose sur un ennemis, occasionnant de gros dégats tout en créant 4 graines.
N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez rencontré un bug ou si vous avez une suggestion pour le jeu :) On se rapproche de la fin !
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