Проблема не в том, что текущие реализации врагов несбалансированные - это можно изменением цифр исправить и уже по большей части исправленно, а в том, что я начал осознавать, что некоторые циклы атак слишком затянуты (у меня 1 раз при очередной попытке пройти "Всё на 20" была ситуация, что ко мне ещё в 12 часу пришли Гена и Чебурашка, а гонял им музыку до 2 часов, потому что специфичность кодов (Если подробно, то Гнилая Шапокляк во время своей атаки останавливает не только таймеры убийств Гены и Чебурашки, но и их таймеры ухода. Сделанно это было для того, чтобы Шапокляк не играла в пользу игрока). Играть конечно так можно, но будет слишком задалбывать и об экономии энергии речи не идёт. По итогу сейчас я принял решение об пересмотре самих кодов врагов, чтобы немного изменить способы решения ситуаций, возникающих в игре. Сразу скажу, что для Гены и Чебурашки всё ещё надо будет гонять музыку туда сюда, но пересмотренные коды позволят сделать так, чтобы выше описанные ситуации с прохождением одного цикла с 12 часов до 2 часов ночи не возникали. Что касается прогресса, то дошол до того, что проиграл я уже от того, что на планшете кончилось электричество (именно на планшете, а не на телефоне), время посмотреть не успел, но было примерно 4 часа утра.
Next up
Спойлер к одной из ночей.
Енот и Волк готовы.
Смотрел коды теневого зайца - короче чтобы прогнать Зайца нужно спамить клавишей f при этом в отличии от Фнач 2, где на f был фонарик, тут просто нужно спамить f и это как-то отгоняет Зайца.
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
СпрингЧебутрап
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF , @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
Коротко про геймплей ФНАЧ 3 рекодед.
Теневой Заяц. Симулятор "Press F миллиард раз" готов. Остался только СпрингЧебутрап. Скорее всего добавлю синий экран смерти вместо стандартного экрана смерти позже.
Укус Мурзика наконец-то вспомнил об своём существовании и начал заниматься делом. Закончены звонки.
0 comments