Game
La Harditude
10 years ago

Changelog / Mise à jour


Le jeu en version protoype ! Il s’agit donc d’une version consacrée à l’ajout de fonction, et non pas au design ou à la présentation. Permettant donc de consacrer pour le moment le jeu sur le fonctionnement.

30/10/2015 - Prototype [1.0]

  • Ajout menu très basique ( juste un bouton pour jouer )

  • Ajout du Perso jouable avec les déplacements et le saut possible

  • Ajout de blocs

  • Ajout d’un décors basique pour tester les ajouts

11/11/2015 - Prototype [2.0]

  • Ajout d’ennemies

  • Ajout du mode “pause”

  • Ajout de checkpoint ( fut dur en raison de la réinitialisation de la scène )

  • Ajout d’un bruitage lors d’un saut

  • Création d’un objectif simple

Date inconnue - Idées :

  • Faux pics pour tromper le joueur alors qu’il peut passer a travers

  • Bruitage plus développé ( mort, ennemie, etc… )



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So

i may or may not make an full art of some person or i may just leave this like that-

"Thanks guys for endless hours of fun." 👍

(My first fan art. Read the article, please.)

#sonic #mario #photoshop

Updated the chest in the maze, adding sound, particles and better animation. But what's in the chest?

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

If you have more of an acquired taste, the restaurants in Niravasi have you covered! Maybe skip the salad bar, though.

Some Shadow boss fight gameplay 👾

Here's a Fredbear sprite i made in Aseprite! I'm pretty proud of this!

(Btw, sorry for the double post! I'll try to post less)

Annie of the stars

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