2 years ago

Clickteam Fusion. Tilemap на минималках


Все мы знаем что в Clickteam Fusion карта тайлов существует лишь как расширение от сторонних разработчиков и не каждый разберётся в нём.

_______________________________________________________

Однако, в кликтиме существует такой инструмент как "Краска" ("Paint mode" в англ. версии) (см. на 2 картинку) который возможно существует ещё со времён предшественников Fusion 2.5.

В этом "гайде" мы его и разберём.

_______________________________________________________

После того как вы открыли кликтим, создали персонажа, землю размеров 16x16 или 32x32 (ну и так далее) и настроили их поведения, можем разобрать как работает инструмент краска. Нажимаем на него в панели инструментов кликтима либо нажимаем на клавиатуре английскую "T" (русскую "Е"), если фон на иконке "Краски" стал синим (или какого-то другого цвета) значит он включен.

Далее, в панели объектов выбираем левой клавишей мыши какой-нибудь объект который вы решили использовать как землю (см. на 3 картинку), затем переносите курсор в область сцены (у вас курсор должен превратится в выбранный вами объект) и с зажатой левой клавишей мыши начинает ставить объекты на сцену. (см. на 4 картинку (которая GIF анимация))

Если вам нужно убрать случайно поставленные объекты, тогда выключите режим "Краска".

Кстати, объекты не всегда могут расставляться ровно поэтому лучше включить привязку к сетке. (см. на 5 картинку)

_______________________________________________________

Но везде не без минусов, при таком способе расстановки объектов их будет слишком много и игра их загрузит не все (кликтим обычно не загружает больше 1000 объектов), эту проблему можно ощутить если вы делаете очень большой уровень и тогда придётся париться с оптимизацией.

Чтобы снизить количество объектов в дебаге, можно создать объекты побольше и ставить их на уровне а маленькие использовать так сказать как строительный клей и соединять большие объекты. Да, не совсем идеально, но по мнению автора этого поста это всяко лучше чем иметь кучу объектов разных размеров в панели объектов.

Можете использовать этот способ расстановки объектов на сцене по своему усмотрению.

_______________________________________________________

На этом всё. Если вам понравился такой формат постов, мы можем снова выложить что-то подобное. Спасибо за прочтение.



1 comment

Loading...

Next up

Что-то близится...

Завтра, в 11:00 по МСК состоится премьера нашего обзора на Проклятый омлет

https://www.youtube.com/watch?v=eRBs5FaYtKM

Izutsumi

: Krita

Мы готовим нечто новое для нас

Humanized Dem

: Krita

Мы параллельно с подготовкой к экзаменам готовим что-то

Кстати, хорошие новости для нашего YouTube-канала

Со спавндеем @Neicher_Studio ! Решил нарисовать его ОС в стиле Night roof run (я не совсем понял его ос, поэтому варианта два)

Девлоги по Night Roof Run возвращаются.

Сейчас мы работаем над новым фреймворком, вот кстати видео запечатляющее его.

(Футаж от keniponezh)