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Five Nights at F***boy's 1: Deluxe Edition
5 years ago

Como Debe Hacerse el Boss Rush?


se me han ocurrido unas cuantas ideas para el Boss Rush, pero no he sabido cual usar, o si quedarme con una idea ya ejecutada...

la idea es que sea cómodo jugar tomando en cuenta que el progreso debe ser muy consecutivo, sin guardar ni descansar. a continuación pasaré a nombrar los conceptos que tengo en mente...


Opción A: Lobby

este es el concepto usado en FNAFB 3: DE, y FNAFB 4: RP. como dice el nombre, este concepto involucra a un lobby. como ya saben el uso de este es poder guardar, prepararse, y una que otra cosa mas...

por lo general vuelves al lobby tras acabar una ronda, las cuales por cierto deben hacerse en un orden específico...


Opción B: Rondas Seleccionables

este concepto te permite elegir que ronda del Boss Rush jugar de forma directa. obviamente no todas las rondas estarán disponibles desde el inicio...

algunas rondas seguirán bloqueadas hasta pasar ciertas partes del juego, independientemente de que si rondas anteriores han sido completadas... (excepto por la ronda final)


Opción C: Ronda Tras Ronda

el concepto mas básico de los 3. se resume en empezar las rondas directamente, y hacerlas todas de forma consecutiva. entre cada ronda no hay nada mas que un punto de guardado, e inmediatamente seguir con el desafío...

al igual que con la Opción A, las rondas se harán en un orden específico. y para que tenga chiste el tener que hacer todo seguido, el Boss Rush tendría que desbloquearse pasando el juego...


después de esta larga exposición, les pregunto: que idea les gusta mas? (no garantizo que el concepto elegido sea una elección permanente)

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solo para no dejar esto en silencio, aquí les presento el primer icono que había hecho para este juego.

más acertado al del juego original como pueden ver.

Como la última encuesta acabó en empate, voy a decidir por mi cuenta, ya veré como le hago.

Puede que pronto también haya otra encuesta del estilo.