So, nun ist es das gewesen. Der Beansjam ist aus Entwicklersicht beendet. Wir warten nun gespannt auf Wertungen.
Gegen Ende wollten wir euch noch erzählen, wie der Jam für uns so lief.
Am Donnerstag wurde Favilla von einem anderen Team von Studenten zu dem Jam als Programmierer eingeladen. Freitags direkt um 21 Uhr haben wir noch gemütlich Shisha geblubbert und direkt danach angefangen, ein Spiel zu jammen.
Mitten in der Nacht ist das Studententeam abgesprungen, weil sie keine Lust mehr auf den Jam hatten. Haben Favilla alleine gelassen.
Samstagmittags hat sich Favilla mit Xiv3n hingesetzt und ihm von der Aktion der Studenten erzählt. Xiv3n und Favilla sind nun wieder ein Team und Jammen!
Mit Handicap und zu späten Start, haben wir samstags gegen 14 Uhr angefangen das Spiel „Galactic Prime Crime“ zu jammen.
Dies hier war der Ablauf wie wir gearbeitet haben:
Planung mit Ablaufdiagrammen, Paint und Textdateien
Umsetzung in der Engine Unreal
3D Design in Maya, Konzeptionierung in Adobe Photoshop und Illustrator
Soundschnitt mit Audacity
Polishing, Bugfixing und ab dafür. Zwischendurch natürlich Livestream und Socialmedia bedient.
Besonders danken wir Annick Hirsch und Andre Graf für die schnelle Unterstützung, als wir Assets gebraucht haben. Dank euch wurde das Spiel so richtig möglich.
Abschließend bleibt uns nur zu sagen, dass der #Beansjam sehr viel Spaß gemacht hat! Gerne werden wir beim nächsten Mal wieder Teilnehmen.
Credits~
Galactic Prime Crime - Beansjam 2017!
From Alexander Jungert and Joris Groß
Graphics
Annick Hirsch (Communication Design)
Andre Graf (3D Artist) [Studio Since Idea Games]
Programming
Joris Groß (Programmer)
Gamedesign, Planing, SC/PR Related and Communication
Alexander Jungert (Gamedesigner)
Visualscripting
Alex & Joris Fonts Ray Larabie (stentiga)
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