Salut ! J’ai quelques nouvelles pour vous ^^
Tout d’abord le hud des combats est terminé \o/
Il affichera votre nombre actuel de hp à gauche de votre personnage et en dessous de ce nombre, deux jauges, une verte et une bleu qui représentent respectivement vos HP et vos BP (Battery point).
Lorsque vous prenez un coup et que vous perdez des HP, ceux ci ne sont pas retirés directement dans la jauge mais petit à petit en glissant, enfin je vois pas trop comment dire ça…disons que sur la jauge de hp, lorsque vous perdez ou gagnez des HP, l’animation de la jauge qui diminue ou augmente est fluide pour les HP seulement.
Pour les BP, lorsque vous lancez une attaque qui en consomme, la jauge est instantanément rendu là où elle devrait être, vos BP ne sont pas affiché dans le hud, il n’y a que la jauge.
Deuxièmement, le sprite immobile de Freddy est terminé, il sera immobile quelle que soit son action dans la première démo et sera plus animé plus tard, il ne sera jouable dans la démo que lors d’un seul combat si certaines conditions sont
remplies.
J’ai l’intention de terminer d’abord le système de combat, puis créer les ennemis et enfin finir les 9 cinématiques qu’il manque à la démo, soyez patients, je veillerai à ce qu’elle arrive vite ;)
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